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2014- 27年订单编号里昂大学论文近端交互和可迁移用户界面:应用于智慧城市获得里昂中央学院博士学位的候选人计算机科学与数学博士计算机科学专业由金惠良于2014年10月15日在审查委员会公开支持克里斯托弗·科尔斯基巴伦西亚大学教授报告员帕特里克·吉拉德教授-大学 普瓦捷S报告员弗兰克·塔平-伯纳德格勒诺布尔大学教授1检查员伯特兰·大卫里昂中央学院教授主任勒内·夏隆主人 会议-里昂联合主任确认书三年前,我来到法国,在LIRIS实验室开始我的博士研究。 在过去的三年里,我非常荣幸能在Bertrand David教授和René CHALON教授的指导下工作。没有他们,我无法成功地完成我的研究。我的导师Bertrand David教授给了我一个在这个实验室工作的机会,因为我上次的申请被拒绝了,因为一些程序原因。他救了我最艰难的时刻在开始。在获得博士学位之前,我并没有学习过人机交互,它是Bertrand向我介绍的,就像一扇通往新世界的大门向我敞开。我逐渐熟悉了这个领域,最终我决定把HCI作为我未来的职业。 我感谢大卫教授为我的论文所做的辛勤工作,为我的日常研究和许多其他事情准备文件。 他是一个非常友好和负责任的绅士,我很幸运能成为他的学生。 它给了我一个等待国际会议的机会,并扩大了我对世界学术活动的知识。René Chalon教授是我的共同主管,他也很善良,总是对我们微笑。他和大卫教授一起阅读和修改我的论文,总是成堆的页面,但他仍然仔细阅读,以挑选出每一个错误。 他帮助我建立我的原型,修理设备,并为我提供我在工作中需要的设备。他还耐心地回答了许多其他事情的其他问题,我真的很感激所有这些事情。我还需要感谢SILEX团队的成员(陶旭、周云、张彬雪、Florent Delomier、OlivierCHAMPALLE、Chen WANG、Ivan Dal Pio Luogo、Gaël Duperrey),他们在实验室创造了友好而生动的氛围,他们与我分享了经验和许多其他有趣的事情,这些对我的生活和学习都有很大的帮助。 我们实验室里的法国同事耐心地和我说法语,即使我的法语不好,这也帮助我大大提高了我的法语。我喜欢 感谢陈冬明、玉兴堂夫妇、张武明夫妇、王晓芳和其他朋友,他们和我一起度过了快乐的时光,让我有了家的感觉。我想感谢我的家人和我的妻子雷晓霞,她一直支持我度过我的一生,给了我克服生活中困难的力量,他们和我分享了最快乐的时光。最后,我需要感谢中国留学基金管理委员会(CSC)资助我学习。在法国,他们给了我一个非常宝贵的生命机会。我希望我的国家将来能变得更加繁荣。内容表1导言91.1无处不在的计算91.2智慧城市151.3公共显示器和无处不在的显示器171.4研究问题211.5组织概览232背景和相关工作252.1上下文感知计算272.2与大显示器的空间感知交互282.2.1基于距离的交互282.2.2Proxemic感知显示302.3可移植用户界面322.4设备之间的数据迁移342.4.1设备间通信342.4.2邻近性和设备发现362.5结论373代理和大型公共显示器413.1近端相互作用理论413.1.1人类学的近观413.1.2近端相互作用423.1.3近端相互作用维度443.1.4离散与连续距离453.1.5单用户与多用户463.1.6隐私、优先权和禁止473.1.7近端相互作用的黑暗模式3.2公共显示器的近距离交互设计3.3结论514近端公共显示器的原型534.1技术安装原则534.2系统架构554.2.1Kinect 56的规格4.2.2网络摄像头和人脸识别634.2.3跳跃运动634.3Proxemic显示接口654.3.1.两层用户界面664.3.2.可迁移用户界面704.4近端显示交互704.4.1与Proxemic Display的隐式交互714.4.2与Proxemic Display的显式交互734.5数据迁移模块784.5.1资源精选794.5.2通信数据804.6系统配置工具814.7结论825可移植用户界面835.1当前的资源迁移技术835.2工具包体系结构865.3移动应用程序885.4显示器侧面的维修905.5数据通信安全925.6用户管理系统945.7用户研究945.7.1测试程序955.7.2数据收集965.7.3用户研究结果965.8结论986近端显示器在智能城市中6.1近端飞行信息板1016.1.1航班显示板1026.1.2与显示板相关的用户位置1026.1.3航班优先级1036.1.4用户移动设备1036.1.5近端显示板104的潜在问题6.2公共汽车候车亭中的定时智能1066.3购物中心中的购物指南屏幕1106.4结论1137使用研究和讨论1157.1实验应用1157.2用户研究协议1207.3收集数据1227.4用户研究结果1237.4.1任务完成时间1227.4.2内存效率比较1257.4.3系统可用性量表结果1247.4.4定性分析1277.5结论1298结论和未来工作1318.1结论和贡献1318.2未来展望134参考书目137附件149出版物1539Huiliang Jin,计算机科学论文/2014年,里昂1简介1.1无处不在的计算1.2智慧城市1.3公共显示和无处不在的显示。1.4研究问题1.5组织概述1.1无处不在的计算计算机、智能手机、笔记本电脑、平板电脑、智能手表和许多其他新型的数字智能设备已经建立了一个无处不在的社会,越来越像马克·韦瑟(Mark Weiser,1999)的描述:消失的最深层次的技术是那些。他们把自己编织成日常生活的织物,直到他们无法与之区分。 然而,消失的设备可以被定义为无处不在的环境中彼此无缝连接的所有设备,这样用户就可以专注于他们想做的任务,而不是而不是关注他们应该使用的设备。从另一个角度来看,无处不在的计算实际上是一个以用户为中心和上下文感知的交互式环境,基于环境中各种设备的无缝通信,以帮助用户更有效地完成特定任务或为用户提供更智能的服务。第一个UbiComp系统由Mark Weiser设计。该系统集成了智能板、垫和标签,以在实验室环境中构建分布式通信和协作系统,例如图1.1Mark Weiser设计的无处不在的系统(MarkWeiser,1999)10Huiliang Jin,计算机科学论文/2014年,里昂如图1所示。 自从近几十年来无线网络和传感器的发展以来,无处不在的计算原理已经应用于日常生活的各个领域。例如,Rememberer是一种用于捕捉旧金山博物馆游客的工具(Fleck等人,2002年),如图1.2所示。该工具帮助博物馆的参观者以"游牧"的方式访问嵌入在实物中的信息和服务。访问者在开始访问之前注册了RFID标签,并获得了PDA。然后,当参观者停在展览前时,RFID阅读器会识别他/她,并将有关当前展览的相关信息发送到他/她的PDA上进行阅读。 此外,访问历史(包括访问照片)记录在访问者的个人帐户中,他/她可以随时随地查看历史。Rememberer是一个典型的无处不在的系统,通过识别用户的上下文,在不断变化的环境中为用户提供动态内容在欧洲国家,无处不在的计算也被称为普适计算或环境智能,所有这些都旨在建立一个基于多设备和多传感器的交互式上下文感知环境,尽管它们强调一些不同的方面。 无处不在的计算更多地与工作环境有关,就像Mark Weiser在实验室中构建的协作环境一样。 普适计算于1998年首次由IBM使用和支持,并强调计算可以通过联网的数字设备在任何地方进行。环境智能于1999年首次出现(Ronzani,2009)。 它目前建立在无处不在/普适计算理论的基础上,并将研究与人机交互、上下文感知等相结合,以构建一个对环境的存在敏感和响应的环境。图1.2记忆者基础设施11Huiliang Jin,计算机科学论文/2014年,里昂人。这三个概念之间的关系如图1.3所示。虽然研究人员已经进行了大量的研究,无处不在的计算,因为这个概念是第一次提出,仍然有一些问题需要解决。无处不在的计算所面临的挑战可以分为三类:技术、心理和社会性。无处不在的计算通常包含以下几个挑战 技术观点:传感器技术是构建无处不在的系统的瓶颈。 传感器通常感知交互场景的图1.3无处不在的计算与普适计算的关系(user其身份、位置、时间等),一个无处不在的系统链接到这些信息,以便更智能地与用户交互。 对于无处不在的系统,传感器应快速、响应迅速、可靠和准确。 例如,使用RFID标签来读取用户的身份比通过基于摄像头的面部识别来识别身份更快且更准确。根据无处不在系统的类型,我们可以选择传感器,如温度、湿度、压力、音频、接近度、光线或运动等。我们可以通过组合不同类型的传感器来构建复杂的无处不在系统。然而,这些传感器仅提供简单或二进制12Huiliang Jin,计算机科学论文/2014年,里昂这对于复杂的以用户为中心的交互式系统来说是不够的。设备间通信对于无处不在的系统也是重要的,因为单个传感器或传感器组件需要彼此通信它们已经捕获的信息以进行进一步的数据分析。蓝牙是可靠的,并且是用于无线设备间通信的最流行的协议。它被许多无处不在的系统所实现。最可穿戴的智能设备(如智能手表、智能眼镜等)使用蓝牙建立连接。 简单地将蓝牙用于无处不在的系统的设备间通信是一种合理的方法,但是在通信之前,所有设备都应该手动地彼此配对。这是因为,正如我们所知,配对过程是令人沮丧和耗时的,这会降低无处不在的系统的实用性。 与蓝牙相比,Wi-Fi是另一种流行的设备间通信协议,其速度快且易于访问,而无需解析过程。Wi-Fi可以在本地部署,也可以像城市一样大规模部署。 此规模内的所有设备都可以连接到相同的Wi-Fi,并且都是无线互连的。除了通信协议之外,统一用于传输的数据格式也是一个挑战。每个无处不在的系统总是有自己的数据格式,这些格式仅用于自己的方便。然而,随着无处不在计算的发展,将出现大量或大规模的无处不在系统。因此,如何组织、利用和再利用来自任何地方的传感器生成的数据将是一个挑战。 统一传感器数据(如JSON格式)可以避免传感器的重叠投资,并优化传感器数据的使用中间件是无处不在的系统的关键组成部分。它有助于组织来自传感器的上下文数据,并根据预定义的逻辑分析它们。它还为无处不在的系统的上层产生格式数据(XU等人,2014年)。研究人员已经为各种无处不在的系统提出了许多不同的中间件平台,但直到现在还没有一个中间件平台可以适应大多数无处不在的系统。开发人员必须为特定系统重新开发他们自己的中间件,这会分散开发人员对无处不在的系统本身的创新。中间件总是处理四个步骤的任务:从传感器网络收集原始上下文数据、上下文数据融合和建模、上下文推理以及在上层呈现相关内容或服务。中间件在底层传感器级别和上层接口级别都有接口,因此接口应该是13Huiliang Jin,计算机科学论文/2014年,里昂标准化,中间件应独立于应用程序。 开发人员可以自由地从中间件中添加或删除传感器,并自定义中间件输出数据的种类。 此外,中间件收集的传感器数据可能是敏感的(私有数据),在这种情况下,需要仔细考虑如何确保数据安全的其他问题。和Vaskar R.和其他人(Vaskar等人,2003年)指出,无处不在的环境本质上是极其动态的,设备经常加入和离开环境,这意味着中间件必须考虑如何轻松地动态配置新添加的设备。界面和交互设计也是无处不在的系统的挑战。界面是系统呈现给用户的东西,它决定了用户对系统的感觉,而交互是系统与用户"通信"的方式,它影响着用户对系统的体验。与传统的WIMP界面(窗口、图标、菜单、指针)相比,无处不在的系统的界面非常不同,因为无处不在的系统没有定义的设备实体,并且是无框架的。因此,接口应该适应不同形式的"设备",以向任何表面上的用户呈现最佳接口。 例如,在墙壁大小的显示器上显示的界面与在手掌大小的屏幕上显示的界面明显不同。此外,无处不在的系统的输入设备不再是传统的键盘和鼠标,而是新的和多样化的输入,例如语音、手势和肢体语言等。用户可以同时与几个不同的不可见设备交互,因此交互必须一致,并且易于理解。类似地,在中间件级别,任何地方的系统都可以在某些情况下向用户显示私人信息,因此显示此敏感消息的接口应该足够安全,以避免此消息被其他人拾取,尤其是在公共位置。多个用户协作工作的界面和交互也是无处不在系统的一个挑战不仅来自技术问题,也来自心理和社交能力。 未来的无处不在的系统是 一个智能系统,它可以自发地与用户通信,而不是等待用户对其进行命令或操作。这个系统可以了解用户的需求,并帮助用户克服他们当前的需求。因此,该系统更像是一个虚拟的人,而不是一个母机器:在设计过程中,应该充分考虑用户的心理。现在,还没有14Huiliang Jin,计算机科学论文/2014年,里昂对无处不在的计算中的心理学问题的研究还不够,因为很难定义什么是心理学问题,以及判断用户心理学的标准是什么。很明显,用户的行为、用户的表情、用户的言语等都可以被认为是用户心理的指标。然而,这仍然取决于无处不在的系统的上下文和类型。目前,处理这一问题的临时解决办法是为用户提供一些决策选择。然而,如果我们对用户的真实想法有更多的了解,社交性是另一个潜在的挑战,因为无处不在的系统不再是一个被动的机器,而是一个主动的系统,它与用户做出反应并进行通信。 社会性问题产生于两个方面:一个是系统和用户之间的问题,另一个是系统的用户之间的问题。例如,一个无处不在的系统以社会化的方式与用户通信,就像一个模拟的人:它推测当前用户的意图,并向他/她提供一些相关信息。在这个过程中,系统应该识别用户的身份或其他个人相关信息。用户必须意识到他们正在被识别,并且他们可以通过一些简单的手势拒绝被识别。Besides,因为用户和系统之间的交互超出了键盘的范围在交互设计过程中,特别是在公共空间中,我们应该避免任何看起来太奇怪的交互,或者避免在安静的地方使用语音命令。第二个问题是系统的用户之间。无处不在的系统可以面向多个用户进行顺序交互或同时交互。因此,我们应该考虑如何让所有用户在整个交互过程中感到愉快,并合理地为用户分配资源。多个用户在无处不在的系统上的协作是需要考虑的另一个方面。不喜欢在特定目的的已识别平台上进行协作(例如,私人多点触控桌、私人大屏幕等),在一个无处不在的系统上的合作可以在任何地方与任何人发生。 因此,无处不在的协作系统比单一用途的协作系统更难构建。培训师必须考虑的不仅仅是最新的方面,例如:并发用户的数量、最适当的交互(触摸输入、键盘、手势等)、协作的目的、协作中用户的特征等。15Huiliang Jin,计算机科学论文/2014年,里昂1.2智慧城市智慧城市是一种新型的城市管理理念,它基于先进的硬件基础设施、数据以及城市和市民的知识,旨在提高城市的竞争力。它强调了信息和通信技术的重要性。 根据(Caragliu等人,智慧城市可以从六个维度来定义:智慧经济、智慧交通、智慧环境、智慧人、智慧生活和智慧政府。 每个维度都包含一些可以进一步描述其概念的因素。例如,在智能交通维度下,它包括(国际)国家可达性、ICT基础设施的可用性以及可持续、创新和安全的交通系统。 智能城市起源于IBM于2008年11月提出的"智能地球"概念(Smarter Planet,IBM,2008)。 他们寻求将新一代信息技术应用于城市的商业、政府和公民社会。 他们的目标还包括在复杂系统(例如网格网络)中的对象中安装传感器,监控其状态,并将所有传感器连接为同时连接到互联网的事物的互联网。然后,超级计算机或云网络集成了这个互联网,以更好的方式管理活动、生活状态和生产。智慧城市不仅仅是新信息技术的应用,更是市民以人类的智慧参与城市的各种活动。事实上,智慧城市的关键要素之一是基于传感器网络的物联网。 传感器无处不在,传感器生成的数据由城市的相关管理部门进行集成和分析。从这个角度来看,智慧城市是一个大规模的无处不在的环境,由各种各样的无处不在的系统组成。因此,智能城市是无处不在的计算和环境智能的重要领域(David等人,2011年)。2012年)。目前,智慧城市仍是一个仍在发展和试验中的想法。他喜欢强调信息和通信技术(ICT)在现代城市中的作用,整合和优化城市资源,使城市生活更加高效、节能和智能。与数字城市和智能城市相比,智能城市还关注非技术方面,如社会活动、环境和能源等。 与此同时,数字或智能城市更加强调技术如何改变城市。例如,Wang等人(Wang等人,2014年)实施了一个16Huiliang Jin,计算机科学论文/2014年,里昂在智慧城市的背景下动态管理道路。 该系统收集车辆的位置,并基于事物的互联网,图1.4智能家居环境动态分配道路,特别是对于像公共汽车这样的特殊车辆和救护车。他们的演示是智能交通的一个子类别。 类似地,David等人描述了一种名为"通信公交车站"的智能公交车避难所(David等人, 2012年),由基于位置的服务提供。公共汽车站是一种使用移动网络在公共汽车司机和乘客之间进行通信的系统,以更好地为乘客服务,特别是那些有特殊要求的乘客(残疾人、自行车等)。 此外,公共汽车候车亭还包含一个电子显示板,用于显示与购物、文化活动或体育等相关的本地信息。Jacquet et et al.(Jacquetet et al.,2011年)研究了车站和机场的新型交互式显示器。他们设计了一个机会主义的系统来呈现关于这些类型的显示器的信息。在这种情况下,显示器可以呈现与当前在其附近的用户相关的信息。在智慧城市研究的同时,智慧城市已经有了大规模的项目。例如,里昂智慧城市是由里昂大局发起的一个项目。 该项目鼓励为下一代城市开发创新服务,是相关实验的试验床。智能的蓝图里昂市包括三个级别:经济级别、可持续性级别和城市发展级别。这三个层次包括数字和绿色经济、智能能源使用、智能交通和城市管理等。至17Huiliang Jin,计算机科学论文/2014年,里昂提高城市的竞争力。尽管智慧城市受到越来越多的关注,但仍没有成功的模式可供效仿。研究人员需要设计和想象更有趣和更有前途的应用场景。智慧城市面临的挑战是如何将创新技术或概念引入市民已经熟悉的普通电器或生活,然后逐渐改变他们的习惯。在这个过程中,技术或概念对用户是不可见的,但用户逐渐沉浸在一个无处不在的环境中。此外,如何捕获、组织和分析从城市生成的数据是需要解决的主要问题。 据Z.Xiong(Xiong等人,2012年),"数据活力"是智慧城市的主要原则。数据活力化的概念旨在使数据具有生命力,以及将单独的数据组合在一起,以更好地利用数据。在城市的基础设施中,公共展示是最常见的媒介,影响着人们生活的方方面面。 在很长一段时间里,大纸板和负极电公共显示器一直是公共显示器的主要形式。 然而,在新世纪,越来越多的电子显示器正在取代传统的显示板(Skin,2011)。现在可以在电子显示器上显示动态信息而不是显示预先编辑的信息。在本文中,我们选择电子公共显示器作为实施智慧城市相关应用的平台。1.3公共显示和无处不在的显示。虽然数字设备广泛参与了我们的日常生活,但我们不能说它们正在进入我们的生活。设备仍然彼此分开,它们的功能是最终的,我们仍然必须在特定设备上执行特定任务。根据设备的使用情况,我们可以将其分为个人设备和公共设备。个人设备的融合速度快于公共环境下设备的融合速度。例如,智能电视或智能家具允许用户通过移动设备自由控制其家用电器。此外,属于同一用户的所有智能设备都可以自由地相互通信,例如GreenPeak设计的智能家居(图1.4,智能家居,2012)。18Huiliang Jin,计算机科学论文/2014年,里昂相比之下,公共设备的融合程度非常低。公共展示作为一种公开发布东西的媒介已经存在了很长一段时间,但它们现在正逐渐从简单的纸板转变为越来越多的各种各样的纸板。 目前,数字公共显示器正在逐步取代曾经无处不在的纸质通知板。数字公共显示器是一种常见而典型的公共数字设备,在城市公共服务中扮演着重要的角色。然而,由于其简单的功能和低效率的交互,用户总是忽略它们。 公共显示器被限制为屏幕的严格角色,仅用于显示一些信息或用于用户直接在屏幕上执行简单且低效率的交互例如,图1.5包含支持多用户交互的大型公共显示。很明显,公共显示器不仅仅是显示信息的媒体。研究人员围绕未来社会中的公共展示这一主题进行了大量的研究。 Davies N等(Davies)和其他人,2012年)强调,21世纪的公共显示器应该成为新的全球传播媒体的主干,许多关于公共显示器的创新工作可以在公共显示器的平台上完成。图1.5Uma设计的大型多点触控显示屏数字公共显示器在我们周围的所有地点都很常见,火车站,机场,购物中心,城市广场,公共汽车避难所等, 在一些半公共场所、大学大楼、企业、研究实验室等。这些屏幕中的大多数显示一些预先编辑的内容,少数支持通过触摸屏幕进行简单的交互。尽管显示器设计者试图使它们更有吸引力,但用户仍然倾向于忽略它们,而忽略内容。 如何激励用户与公共显示器交互是一个活跃的研究课题。在这个领域,大多数19Huiliang Jin,计算机科学论文/2014年,里昂研究人员研究了公共显示器上的交互,以使公共显示器成为交互式对象,从而吸引用户的注意力关于数字公共显示器的研究主题主要集中在屏幕上的交互(Hinrichs等人,2013年)。 根据屏幕大小的不同交互:正常大小、宽大小、壁大小或不规则形状(圆柱形、投影等)屏幕。在正常尺寸屏幕上的交互已经被很好地研究:触敏屏幕已经广泛地应用于正常尺寸屏幕。然而,在大屏幕上应用触摸感应交互仍然困难且昂贵。 此外,让用户直接触摸大屏幕进行交互也是不切实际的,因为大屏幕太宽,无法覆盖屏幕上的所有区域。 因此,目前大多数屏幕上交互研究集中在大屏幕或墙壁尺寸的屏幕上,特别是对于公共显示器,因为公共空间中的这些类型的显示器主要是大屏幕。我们可以将与大型显示器交互的研究分为三类:直接屏幕交互,类似于普通屏幕上的交互。研究人员试图直接在屏幕上构建可以适应用户习惯的交互。 例如,城墙(Peltonen等人,2008年)是一款安装在赫尔辛基市中心的大型多点触控显示屏。它展示了从公共来源(youtube,Flickr)收集的关于城市的视频或照片,供市民观看和讨论。 多个用户可以通过手势直接在显示器上同时交互,就像用户通常在触摸屏上所做的那样。远程交互和直接屏幕上交互不能应用于超大屏幕,例如,在墙大小的屏幕上,因为它太大而不能触摸。 有时候,我们不能直接触摸公共显示器,例如,如果显示器被窗户覆盖以防止破坏。因此,研究人员研究了从远处观看的公共表演。Malik等人(Malik等人, 2006年)构建了一个桌面大小的触摸板,连接到一个远程宽显示器。触摸板识别用户的多手指和全手手势,同时系统允许用户通过一些预定义的手势在远程显示器上创建自己的手工作空间,并在他们坐在触摸板前面时舒适地进行交互。Nancel等人(Nance等人,2011)研究了壁挂式显示器上的中空气平移和缩放导航的输入技术,以及研究中空气手势(1D、2D、3D)和单手和双手手势输入的不同自由度(DOF)。他们发现空中手势有多好20Huiliang Jin,计算机科学论文/2014年,里昂与设备上的交互相比,它们往往更吸引人,效率更低。他们还发现,线性手势比循环手势更有效。通过移动设备进行交互是与远程大型显示器进行交互的另一种方式。它使用额外的移动设备进行交互。与其他附加设备相比,移动设备更小,更易于配置。Hardy等人(Hardy等人,2008年)研究了一个触摸和交互原型,用户可以用手机触摸显示器,选择显示器上的相应项目。 该原型利用NFC(近场通信)标签的优势来识别具有大显示器的移动设备的触摸位置,并且还将触摸事件与移动电话的键盘事件相结合,以探索进一步的输入可能性。早期的工作类似于Chevert等人(Chevert等人,2005 a)探索了通过移动电话与定位显示器的基于蓝牙的交互;交互式公共显示器不仅是独立的,而且通常还用于与其他设备一起构建交互式空间。例如,建立一个交互式房间以改善教育(斯坦福大学的iRoom)(Borchers等人,2002年)),或在博物馆的背景下建立一个互动空间,用于展示文物(Zabulis等人,2010年)。在这种情况下,大型显示器周围的空间变成了一个舞台,而不是一个舞台。空间,尤其是当屏幕放置在公共场所时。 人们可能会聚集在屏幕前面的地方讨论一些话题或探索互动。如论文所述(Kuikkaniemi等人, 2011年),框架数字显示器将被墙壁或立面所取代,这些墙壁或立面更能激励和支持群体互动。与此同时,成帧显示器将转变为随处可见的显示器,也就是说,无处不在的显示器。为了适应这一变化,仍有许多问题和挑战需要解决。无处不在的显示器不是一个独立的显示器,而是一个显示网络,包括公共显示器和其他设备,其中所有设备都是互连的。 无处不在的显示器仍然没有被普遍接受的定义。每个人都有自己的理解无处不在的显示器。然而,一般来说,任何地方的显示器都可以具有以下功能:无处不在的显示器是大规模无处不在的显示器网络的交互式终端或节点。无处不在的显示器具有上下文感知功能。它可以感知可用于分析用户相关数据的上下文信息,例如,用户的身份、用户的
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