写一个飞机大战的游戏代码

时间: 2023-12-01 12:34:20 浏览: 24
好的,我可以尝试为您提供一个基于 Python 语言的飞机大战游戏代码,以下是代码实现: ```python import pygame import random # 设置屏幕宽高 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 800 # 创建游戏窗口 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载游戏图片 background_img = pygame.image.load("images/background.png").convert() player_img = pygame.image.load("images/player.png").convert_alpha() bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png").convert_alpha() enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png").convert_alpha() # 创建玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = player_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2 self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 10 self.speed = 5 def update(self): keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0: self.rect.x -= self.speed elif keys_pressed[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < SCREEN_WIDTH: self.rect.x += self.speed if keys_pressed[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0: self.rect.y -= self.speed elif keys_pressed[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < SCREEN_HEIGHT: self.rect.y += self.speed def fire(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) # 创建子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed = -10 def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 创建敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-100, -40) self.speed = random.randint(1, 4) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT: self.kill() # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player() bullets = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) # 设置游戏循环 running = True clock = pygame.time.Clock() while running: clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: player.fire() # 添加敌机 if random.randint(0, 100) < 2: enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 检测子弹是否击中敌机 hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True) # 更新精灵组 all_sprites.update() # 绘制游戏背景 screen.blit(background_img, (0, 0)) # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(screen) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() pygame.quit() ``` 您可以将代码保存为 `plane.py` 文件,然后在终端中运行 `python plane.py` 命令启动游戏。祝您游戏愉快!

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