cesium event对象
时间: 2023-06-26 14:07:35 浏览: 61
Cesium中的事件对象是一个包含有关事件的信息的对象。它包含了事件的类型、位置和其他相关信息,以及可以用于取消事件的方法。在Cesium中,事件对象可以被用于监听鼠标、键盘和触摸等用户交互事件。
例如,在Cesium中监听鼠标点击事件,可以通过以下代码获取事件对象:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
viewer.canvas.addEventListener('click', function(event) {
console.log(event); // 输出事件对象
}, false);
```
在上面的示例中,我们使用addEventListener方法将一个监听器绑定到canvas元素的点击事件上。当用户在Cesium地球上点击鼠标时,事件监听器将被触发并传递一个事件对象作为参数。我们将该事件对象打印到控制台中以查看其内容。
事件对象在Cesium中扮演着非常重要的角色,它可以让我们知道用户与地球交互的方式,并且允许我们在必要时对交互进行响应。
相关问题
cesium event对象源码
### 回答1:
Cesium中的Event对象源码可以在以下路径中找到:
```
Cesium/Source/Core/Event.js
```
以下是Event对象的基本结构和实现:
```javascript
function Event() {
this._listeners = [];
this._scopes = [];
}
Object.defineProperties(Event.prototype, {
numberOfListeners : {
get : function() {
return this._listeners.length;
}
}
});
Event.prototype.add = function(listener, scope) {
// 将新的监听器和作用域添加到内部数组中
this._listeners.push(listener);
this._scopes.push(scope);
};
Event.prototype.remove = function(listener, scope) {
// 在内部数组中查找并删除指定的监听器和作用域
for (var i = 0; i < this._listeners.length; i++) {
if (this._listeners[i] === listener && this._scopes[i] === scope) {
this._listeners.splice(i, 1);
this._scopes.splice(i, 1);
break;
}
}
};
Event.prototype.raiseEvent = function() {
// 以当前作用域调用所有监听器
var length = this._listeners.length;
for (var i = 0; i < length; i++) {
this._listeners[i].apply(this._scopes[i], arguments);
}
};
```
Event对象是Cesium中的一个基础工具,用于实现事件的订阅和发布。它包含了一个内部数组,用于存储所有订阅该事件的监听器和作用域。当事件被触发时,Event对象会以当前作用域调用所有订阅该事件的监听器。同时,Event对象还提供了add()和remove()方法,用于动态添加或删除事件监听器。
### 回答2:
Cesium 是一个用于构建地球上任何规模的 3D 地球应用程序的开源 JavaScript 库。Cesium Event 对象源码是 Cesium 库中用于处理事件的核心部分之一。
Cesium Event 对象在底层实现了事件的发布和订阅机制。它允许开发者在应用程序中定义自定义事件,并能够将事件发布给感兴趣的订阅者。这个机制使得不同部分之间可以进行松散的耦合,提高了代码的模块化和可重用性。
在 Cesium Event 对象的源码中,关键的部分是一个可观察者模式的实现。它包含了通过维护一个事件列表来存储事件的订阅者,并提供了主要的操作方法,如订阅,取消订阅和发布事件。这个机制允许开发者在代码中注册想要监听的事件,并在需要时触发这些事件来通知已订阅的对象。
具体来说,Cesium Event 对象的源码主要包括以下几个部分:
1. `Subscription` 类:表示一个订阅对象,它包含了订阅者的回调函数和其他相关信息。
2. `Event` 类:表示一个事件对象,它维护了一个订阅者列表,并提供了订阅、取消订阅和触发事件的方法。
3. `Eventful` 类:表示一个具有事件机制的对象,它继承了 `Event` 类,并可以通过调用 `subscribe` 方法来注册事件监听器,以便在事件被触发时执行相应的回调函数。
通过使用 Cesium Event 对象,开发者可以轻松地实现事件驱动的编程模式,并构建出更加灵活和可扩展的应用程序。这个源码的设计和实现考虑了高效性能和可维护性,为开发者提供了一种方便和强大的工具来处理事件相关的逻辑。
解读cesium 源码
Cesium 是一个基于 WebGL 的虚拟地球引擎,可以用来创建交互式地球、地图和其他地理空间应用。Cesium 源代码是一个开源项目,可以在 GitHub 上找到。
Cesium 的源码结构相对清晰,主要分为以下几个部分:
1. Core:包含 Cesium 的核心代码,如 Cesium 对象、Clock 对象、Event 对象等。
2. DataSources:包含 Cesium 的数据源代码,如 GeoJSONDataSource、KMLDataSource 等。
3. Renderer:包含 Cesium 的渲染器代码,如 WebGLRenderer、SceneRenderer、FrustumCommands 等。
4. ThirdParty:包含 Cesium 使用的第三方库代码,如 glsl-optimizer、knockout、moment、protobuf 等。
5. Widgets:包含 Cesium 的小部件代码,如 InfoBox、NavigationHelpButton、PerformanceWatchdog 等。
6. Workers:包含 Cesium 的 Worker 代码,如 buildPickColors、createVerticesFromPickIds 等。
在阅读 Cesium 源代码时,需要注意以下几点:
1. Cesium 使用的是 ECMAScript 6 (ES6) 语法,需要了解 ES6 的语法规范。
2. Cesium 的源代码使用了大量的模块化编程,需要了解模块化编程的概念和使用。
3. Cesium 的源代码中使用了大量的注释,需要认真阅读注释,了解代码的功能和实现原理。
4. Cesium 的源代码结构相对清晰,可以从多个角度入手,如核心代码、数据源代码、渲染器代码等。
总之,阅读 Cesium 源代码需要有一定的 JavaScript 编程经验和基本的地理空间知识,需要认真阅读代码注释,了解代码的功能和实现原理。