如果使用graphics.h来绘制呢
时间: 2023-12-11 17:04:43 浏览: 26
使用graphics.h绘制图形需要在C++中包含该库,并且需要在正确的环境下运行,通常需要在Windows系统下使用Borland C++或Turbo C++等集成开发环境(IDE)。以下是一个绘制简单图形的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
circle(100, 100, 50);
rectangle(150, 50, 250, 150);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
这段代码使用了`circle()`和`rectangle()`函数来绘制一个圆和一个矩形,然后调用`getch()`函数等待用户按下任意键,最后调用`closegraph()`函数关闭图形窗口。需要注意的是,`initgraph()`函数的第三个参数是一个空字符串,表示使用默认的驱动程序。如果你使用了其他的图形驱动程序,需要将该参数改为正确的值。
相关问题
使用graphics.h绘制一个对话框
由于 `graphics.h` 是 Turbo C++ 编译器中的图形库,需要在 DOS 环境下运行,因此我提供一个简单的例子供您参考。
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initwindow(400, 300, "对话框"); // 创建窗口
// 绘制对话框
rectangle(50, 50, 350, 250); // 外框
rectangle(60, 60, 340, 240); // 内框
// 绘制文字
settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 2); // 设置字体样式和大小
outtextxy(80, 100, "这是一个对话框"); // 输出文字
getch(); // 等待用户按任意键退出
closegraph(); // 关闭窗口
return 0;
}
```
在绘制对话框时,我们先画一个外框,再画一个内框。文字可以使用 `outtextxy` 函数输出。注意,在使用 `graphics.h` 之前需要先调用 `initgraph` 函数初始化图形环境。完整代码如下:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(&driver, &mode, ""); // 初始化图形环境
// 绘制对话框
rectangle(50, 50, 350, 250); // 外框
rectangle(60, 60, 340, 240); // 内框
// 绘制文字
settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 2); // 设置字体样式和大小
outtextxy(80, 100, "这是一个对话框"); // 输出文字
getch(); // 等待用户按任意键退出
closegraph(); // 关闭图形环境
return 0;
}
```
注意:这段代码需要在 Turbo C++ 编译器中编译运行,且需要在 DOS 环境下运行。如果您使用的是其他编译器或操作系统,请根据实际情况进行修改。
怎么使用graphics.h
使用 `graphics.h` 库需要以下几个步骤:
1. 安装 BGI 图形库。
BGI 图形库是 Borland 公司的一个图形库,需要先安装才能使用。安装方法和步骤可以参考网络上的教程。
2. 在程序中包含头文件。
在程序中使用 `#include <graphics.h>` 包含头文件。
3. 初始化图形环境。
在程序中使用 `initgraph()` 函数初始化图形环境。该函数会创建一个图形窗口,并返回一个整数值表示窗口的句柄。
4. 绘制图形元素。
使用 `line()`, `circle()`, `rectangle()` 等函数绘制线条、圆形、矩形等基本图形元素。
5. 关闭图形环境。
使用 `closegraph()` 函数关闭图形环境,在程序结束前释放资源。
以下是一个简单的使用示例:
```
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
circle(100, 100, 50);
line(50, 100, 150, 100);
rectangle(200, 50, 300, 100);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
注意:在使用 graphics.h 库时,需要根据编译器和操作系统的不同,选择不同的配置方式和编译选项。