如果使用graphics.h来绘制呢

时间: 2023-12-11 17:04:43 浏览: 26
使用graphics.h绘制图形需要在C++中包含该库,并且需要在正确的环境下运行,通常需要在Windows系统下使用Borland C++或Turbo C++等集成开发环境(IDE)。以下是一个绘制简单图形的示例代码: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); circle(100, 100, 50); rectangle(150, 50, 250, 150); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这段代码使用了`circle()`和`rectangle()`函数来绘制一个圆和一个矩形,然后调用`getch()`函数等待用户按下任意键,最后调用`closegraph()`函数关闭图形窗口。需要注意的是,`initgraph()`函数的第三个参数是一个空字符串,表示使用默认的驱动程序。如果你使用了其他的图形驱动程序,需要将该参数改为正确的值。
相关问题

使用graphics.h绘制一个对话框

由于 `graphics.h` 是 Turbo C++ 编译器中的图形库,需要在 DOS 环境下运行,因此我提供一个简单的例子供您参考。 ```c++ #include <graphics.h> int main() { initwindow(400, 300, "对话框"); // 创建窗口 // 绘制对话框 rectangle(50, 50, 350, 250); // 外框 rectangle(60, 60, 340, 240); // 内框 // 绘制文字 settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 2); // 设置字体样式和大小 outtextxy(80, 100, "这是一个对话框"); // 输出文字 getch(); // 等待用户按任意键退出 closegraph(); // 关闭窗口 return 0; } ``` 在绘制对话框时,我们先画一个外框,再画一个内框。文字可以使用 `outtextxy` 函数输出。注意,在使用 `graphics.h` 之前需要先调用 `initgraph` 函数初始化图形环境。完整代码如下: ```c++ #include <graphics.h> int main() { initgraph(&driver, &mode, ""); // 初始化图形环境 // 绘制对话框 rectangle(50, 50, 350, 250); // 外框 rectangle(60, 60, 340, 240); // 内框 // 绘制文字 settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 2); // 设置字体样式和大小 outtextxy(80, 100, "这是一个对话框"); // 输出文字 getch(); // 等待用户按任意键退出 closegraph(); // 关闭图形环境 return 0; } ``` 注意:这段代码需要在 Turbo C++ 编译器中编译运行,且需要在 DOS 环境下运行。如果您使用的是其他编译器或操作系统,请根据实际情况进行修改。

怎么使用graphics.h

使用 `graphics.h` 库需要以下几个步骤: 1. 安装 BGI 图形库。 BGI 图形库是 Borland 公司的一个图形库,需要先安装才能使用。安装方法和步骤可以参考网络上的教程。 2. 在程序中包含头文件。 在程序中使用 `#include <graphics.h>` 包含头文件。 3. 初始化图形环境。 在程序中使用 `initgraph()` 函数初始化图形环境。该函数会创建一个图形窗口,并返回一个整数值表示窗口的句柄。 4. 绘制图形元素。 使用 `line()`, `circle()`, `rectangle()` 等函数绘制线条、圆形、矩形等基本图形元素。 5. 关闭图形环境。 使用 `closegraph()` 函数关闭图形环境,在程序结束前释放资源。 以下是一个简单的使用示例: ``` #include <graphics.h> #include <conio.h> int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); circle(100, 100, 50); line(50, 100, 150, 100); rectangle(200, 50, 300, 100); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 注意:在使用 graphics.h 库时,需要根据编译器和操作系统的不同,选择不同的配置方式和编译选项。

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