graphics.h画曲线

时间: 2023-07-10 11:06:42 浏览: 40
graphics.h 是一个 C/C++ 语言的图形库,可以在控制台窗口中绘制简单的图形,包括直线、曲线、矩形、圆形等。下面是使用 graphics.h 库绘制曲线的示例代码: ``` #include <graphics.h> #include <conio.h> int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); setcolor(YELLOW); for (int i = 0; i <= 100; i++) { int x = i * 5; int y = 200 - i * i / 200; putpixel(x, y, YELLOW); } getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这段代码绘制了一个类似于 y = -x^2 的曲线。具体实现是通过循环计算每个点的坐标并使用 `putpixel` 函数将其绘制在屏幕上。你可以根据需要修改循环条件和坐标计算公式来绘制不同的曲线。
相关问题

graphics画样条曲线

在计算机图形学中,样条曲线是一种平滑的曲线,由一组连续的曲线段组成。常用的样条曲线有贝塞尔曲线、B样条曲线和NURBS曲线等。 下面是一个使用OpenGL库绘制B样条曲线的示例代码: ```c++ #include <gl/glut.h> GLfloat ctrlPoints[4][3] = { {-4.0, -4.0, 0.0}, {-2.0, 4.0, 0.0}, {2.0, -4.0, 0.0}, {4.0, 4.0, 0.0} }; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlPoints[0][0]); glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3); glBegin(GL_LINE_STRIP); for (int i = 0; i <= 30; i++) glEvalCoord1f((GLfloat)i / 30.0); glEnd(); glFlush(); } void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (w <= h) glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0*(GLfloat)h / (GLfloat)w, 5.0*(GLfloat)h / (GLfloat)w, -5.0, 5.0); else glOrtho(-5.0*(GLfloat)w / (GLfloat)h, 5.0*(GLfloat)w / (GLfloat)h, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow(argv[0]); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用了OpenGL库中的glMap1f函数,该函数可以将控制点数组转换为曲线上的顶点数组,然后使用glEvalCoord1f函数绘制出曲线。具体来说,我们使用了一个包含四个控制点的二次B样条曲线,该曲线被绘制在了三维坐标系中的xoy平面上。您可以根据自己的需要修改控制点数组以绘制不同的曲线。

easyx.h头文件

easyx.h是一个用于图形绘制的C++头文件,它基于Windows GDI (Graphics Device Interface) 库实现,旨在简化C++图形编程。 easyx.h提供了一系列函数和类,可以帮助开发者轻松地绘制图形、实现动画效果、处理鼠标键盘输入等操作。通过调用这些函数和类,开发者可以方便地创建窗口,绘制基本图形(如线段、矩形、椭圆等),以及添加文本、图片等内容。 easyx.h的优势在于其简单易用的接口和直观的图形效果。开发者只需调用相应的函数,就可以快速地实现各种图形效果,而无需深入理解底层的绘图原理。此外,easyx.h还提供了丰富的图形和动画效果函数,如绘制渐变色、绘制曲线、实现闪烁、缩放等功能,大大提高了开发效率。 easyx.h的缺点之一是它只能在Windows平台上运行,无法在其他操作系统上使用。此外,由于easyx.h封装了底层的绘图接口,一些高级的图形操作可能无法实现,对于一些复杂的图形需求,开发者可能需要使用其他绘图库或者学习底层的图形编程知识进行扩展。 总结而言,easyx.h是一个简单易用的C++图形编程头文件,适合初学者或者对图形编程需求不高的开发者使用。它提供了丰富的接口和易于理解的图形效果,帮助开发者快速实现各种图形任务。但需要注意的是,它只能在Windows平台上使用,并且其功能相对有限,对于一些复杂的图形需求可能不够满足。

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