java 把帕斯卡命名法的字符串改成下划线分隔的字符串
时间: 2023-08-08 12:14:10 浏览: 54
可以使用以下代码将帕斯卡命名法的字符串改成下划线分隔的字符串:
```java
public static String pascalToUnderscore(String str) {
StringBuilder result = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
char c = str.charAt(i);
if (Character.isUpperCase(c)) {
if (i > 0) {
result.append("_");
}
result.append(Character.toLowerCase(c));
} else {
result.append(c);
}
}
return result.toString();
}
```
使用示例:
```java
String pascalCase = "PascalCaseString";
String underscore = pascalToUnderscore(pascalCase);
System.out.println(underscore);
```
输出结果为:
```
pascal_case_string
```
相关问题
unity C# 脚本命名规范
在Unity中使用C#编写脚本时,可以遵循以下命名规范:
1. 脚本文件名应与类名相同,并以.cs作为文件扩展名。
2. 类名使用帕斯卡命名法(PascalCase),即每个单词的首字母大写,不使用下划线或连字符。例如:PlayerController。
3. 脚本文件名与类名应与所定义的行为或功能相关。例如,PlayerController.cs用于控制游戏中的玩家角色。
4. 公共变量和属性的命名应使用帕斯卡命名法。例如:public int PlayerHealth。
5. 私有变量和属性的命名应使用驼峰命名法(camelCase),即第一个单词的首字母小写,后续单词的首字母大写。例如:private float playerSpeed。
6. 方法的命名应使用帕斯卡命名法。例如:public void MovePlayer()。
7. 常量的命名应全大写,并使用下划线分隔单词。例如:public const float MAX_PLAYER_SPEED。
8. 枚举类型的命名应使用帕斯卡命名法。例如:public enum GameState。
9. Unity事件的命名应使用On开头,后跟相关的事件名称。例如:public UnityEvent OnPlayerDeath。
总之,遵循一致的命名规范可以提高代码的可读性和可维护性。以上是一些常见的命名规范,你可以根据自己的项目需求和团队约定进行适当的调整。
python变量命名风格
Python变量命名风格通常有以下几种:
1. 小写字母命名法:所有字母都用小写字母表示,单词之间用下划线分隔。例如:my_variable。
2. 驼峰命名法:第一个单词的首字母小写,后面每个单词的首字母大写,单词之间没有下划线。例如:myVariable。
3. 帕斯卡命名法:每个单词的首字母都大写,单词之间没有下划线。例如:MyVariable。
4. 下划线命名法:所有字母都用小写字母表示,单词之间用下划线分隔。例如:my_variable。
在Python中,小写字母命名法和下划线命名法是最常用的两种命名方式。