unity 关闭当前场景
时间: 2023-09-03 10:16:49 浏览: 236
要在Unity中关闭当前场景,可以使用SceneManager类中的UnloadSceneAsync方法。下面是一段示例代码:
```
using UnityEngine.SceneManagement;
// 关闭当前场景
SceneManager.UnloadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene());
```
这将异步卸载当前场景,使其不再处于活动状态。注意,这并不会关闭应用程序或退出游戏,只是关闭当前场景。
相关问题
unity 按个按钮 切换到第二个场景,同时关闭第一个场景 用代码怎么写
您可以使用Unity提供的`SceneManager`类来实现按钮切换场景的功能。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
public void SwitchScenes()
{
// 加载第二个场景
SceneManager.LoadScene("SecondScene");
// 关闭当前场景
SceneManager.UnloadSceneAsync("FirstScene");
}
}
```
在这个示例中,您需要创建一个按钮,并将这个脚本附加到按钮的OnClick事件上。在`SwitchScenes`方法中,我们首先使用`SceneManager.LoadScene`加载第二个场景(请确保您已经在Build Settings中添加了第二个场景)。然后使用`SceneManager.UnloadSceneAsync`关闭当前场景(以异步方式卸载场景)。
这样,当您点击按钮时,将会切换到第二个场景并关闭第一个场景。
当前在运行第二个显示器,需要写一段用unity点返回键显示器2关闭,进入显示器1的场景的程序
您可以使用以下C#代码来实现您的需求:
```
using UnityEngine;
public class DisplayManager : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (Display.displays.Length > 1)
{
// 关闭第二个显示器
Display.displays[1].Activate(0);
}
// 加载场景
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("场景1");
}
}
}
```
该代码应该添加到某个游戏对象上。当您按下Escape键时,它将检查是否有第二个显示器(即索引1),如果有,则关闭它并加载场景1。如果没有第二个显示器,则它只会加载场景1。请确保在Unity的Build Settings中添加了场景1,并将其设置为“Active”。