用c#写一个贪吃蛇游戏
时间: 2024-06-12 16:06:24 浏览: 85
语言编写程序的优点有哪些?
1. C语言代码执行速度快,效率高,可以用于开发实时性要求高的系统。
2. C语言的跨平台性好,可在不同的操作系统上运行,如Windows、Linux等。
3. C语言是一种结构化的编程语言,代码结构清晰,易于维护和修改。
4. C语言可以直接操作计算机硬件,可以用于开发系统级软件和驱动程序。
5. C语言的语法简单,易于学习和掌握,是很多编程语言的基础。
6. C语言的标准化程度高,可以保证程序在不同的编译器下具有相同的行为。
7. C语言支持指针操作,可以灵活地处理内存,实现高效的程序设计。
8. C语言的开发工具和库资源丰富,有很多开源库可以使用,方便快捷。
相关问题
使用C#写一个贪吃蛇游戏
好的,以下是使用 C# 编写的简单贪吃蛇游戏的代码:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
namespace SnakeGame
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.SetWindowSize(40, 30); // 设置窗口大小
Console.CursorVisible = false; // 隐藏光标
// 初始化地图
int width = Console.WindowWidth - 1;
int height = Console.WindowHeight - 1;
int[,] map = new int[width, height];
for (int i = 0; i < width; i++)
{
map[i, 0] = -1;
map[i, height - 1] = -1;
}
for (int i = 0; i < height; i++)
{
map[0, i] = -1;
map[width - 1, i] = -1;
}
// 初始化蛇
List<int[]> snake = new List<int[]>();
snake.Add(new int[] { width / 2, height / 2 });
snake.Add(new int[] { width / 2, height / 2 + 1 });
snake.Add(new int[] { width / 2, height / 2 + 2 });
map[snake[0][0], snake[0][1]] = 1;
map[snake[1][0], snake[1][1]] = 2;
map[snake[2][0], snake[2][1]] = 3;
// 初始化食物
int[] food = GenerateFood(map);
// 初始化方向
int direction = 2; // 1:上,2:右,3:下,4:左
// 游戏循环
while (true)
{
// 显示地图
Console.Clear();
for (int i = 0; i < width; i++)
{
for (int j = 0; j < height; j++)
{
if (map[i, j] == -1)
{
Console.Write("#");
}
else if (map[i, j] > 0)
{
Console.Write("O");
}
else if (i == food[0] && j == food[1])
{
Console.Write("X");
}
else
{
Console.Write(" ");
}
}
Console.WriteLine();
}
// 移动蛇
int[] head = snake[0];
int[] tail = snake[snake.Count - 1];
switch (direction)
{
case 1:
head = new int[] { head[0], head[1] - 1 };
break;
case 2:
head = new int[] { head[0] + 1, head[1] };
break;
case 3:
head = new int[] { head[0], head[1] + 1 };
break;
case 4:
head = new int[] { head[0] - 1, head[1] };
break;
}
if (head[0] == food[0] && head[1] == food[1])
{
snake.Insert(0, head);
map[head[0], head[1]] = snake.Count;
food = GenerateFood(map);
}
else if (map[head[0], head[1]] == 0)
{
snake.Insert(0, head);
map[head[0], head[1]] = snake.Count;
map[tail[0], tail[1]] = 0;
snake.RemoveAt(snake.Count - 1);
}
else
{
Console.WriteLine("Game Over!");
Console.ReadKey();
break;
}
// 监听键盘
if (Console.KeyAvailable)
{
ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(true);
switch (keyInfo.Key)
{
case ConsoleKey.UpArrow:
if (direction != 3)
{
direction = 1;
}
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
if (direction != 4)
{
direction = 2;
}
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
if (direction != 1)
{
direction = 3;
}
break;
case ConsoleKey.LeftArrow:
if (direction != 2)
{
direction = 4;
}
break;
}
}
// 等待一段时间
Thread.Sleep(100);
}
}
static int[] GenerateFood(int[,] map)
{
Random random = new Random();
int x = random.Next(1, map.GetLength(0) - 1);
int y = random.Next(1, map.GetLength(1) - 1);
while (map[x, y] != 0)
{
x = random.Next(1, map.GetLength(0) - 1);
y = random.Next(1, map.GetLength(1) - 1);
}
return new int[] { x, y };
}
}
}
```
这是一个简单的贪吃蛇游戏,可以通过上下左右箭头键控制蛇的移动方向,如果蛇撞到墙或者自己,则游戏结束。
用C#写一个贪吃蛇游戏
好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C#代码:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace SnakeGame
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.CursorVisible = false;
Console.SetWindowSize(40, 20);
// 初始化蛇的起始位置
List<Position> snake = new List<Position>()
{
new Position(20, 10),
new Position(19, 10),
new Position(18, 10)
};
// 初始化食物位置
Position food = new Position();
Random random = new Random();
food.X = random.Next(0, Console.WindowWidth);
food.Y = random.Next(0, Console.WindowHeight);
// 初始化移动方向
Direction direction = Direction.Right;
// 游戏开始
while (true)
{
Console.Clear();
// 绘制蛇和食物
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.SetCursorPosition(food.X, food.Y);
Console.Write("$");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
foreach (Position p in snake)
{
Console.SetCursorPosition(p.X, p.Y);
Console.Write("#");
}
// 蛇移动
Position head = snake[0];
Position newHead = new Position(head.X, head.Y);
switch (direction)
{
case Direction.Up:
newHead.Y--;
break;
case Direction.Down:
newHead.Y++;
break;
case Direction.Left:
newHead.X--;
break;
case Direction.Right:
newHead.X++;
break;
}
snake.Insert(0, newHead);
snake.RemoveAt(snake.Count - 1);
// 检查是否吃到食物
if (head.X == food.X && head.Y == food.Y)
{
// 增加蛇的长度,并重新生成食物位置
snake.Add(new Position(food.X, food.Y));
food.X = random.Next(0, Console.WindowWidth);
food.Y = random.Next(0, Console.WindowHeight);
}
// 检查是否游戏结束
if (head.X < 0 || head.X >= Console.WindowWidth || head.Y < 0 || head.Y >= Console.WindowHeight)
{
Console.SetCursorPosition(10, 10);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.Write("Game Over!");
break;
}
for (int i = 1; i < snake.Count; i++)
{
if (head.X == snake[i].X && head.Y == snake[i].Y)
{
Console.SetCursorPosition(10, 10);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.Write("Game Over!");
return;
}
}
// 检查键盘输入并改变移动方向
if (Console.KeyAvailable)
{
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
switch (key.Key)
{
case ConsoleKey.UpArrow:
if (direction != Direction.Down)
direction = Direction.Up;
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
if (direction != Direction.Up)
direction = Direction.Down;
break;
case ConsoleKey.LeftArrow:
if (direction != Direction.Right)
direction = Direction.Left;
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
if (direction != Direction.Left)
direction = Direction.Right;
break;
}
}
// 控制游戏速度
System.Threading.Thread.Sleep(100);
}
}
// 枚举移动方向
enum Direction
{
Up,
Down,
Left,
Right
}
// 位置类
class Position
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public Position(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
public Position()
{
X = 0;
Y = 0;
}
}
}
}
```
上述代码使用了 `List` 类型来表示蛇的身体,使用了 `Random` 类型生成食物的位置,使用了 `Console` 类型来控制控制台的输出。在游戏过程中,使用了 `Thread.Sleep` 方法来控制游戏速度。游戏的结束条件是蛇碰到边界或者碰到自己的身体。
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