用c#写一个贪吃蛇游戏

时间: 2024-06-12 11:06:24 浏览: 89
语言编写程序的优点有哪些? 1. C语言代码执行速度快,效率高,可以用于开发实时性要求高的系统。 2. C语言的跨平台性好,可在不同的操作系统上运行,如Windows、Linux等。 3. C语言是一种结构化的编程语言,代码结构清晰,易于维护和修改。 4. C语言可以直接操作计算机硬件,可以用于开发系统级软件和驱动程序。 5. C语言的语法简单,易于学习和掌握,是很多编程语言的基础。 6. C语言的标准化程度高,可以保证程序在不同的编译器下具有相同的行为。 7. C语言支持指针操作,可以灵活地处理内存,实现高效的程序设计。 8. C语言的开发工具和库资源丰富,有很多开源库可以使用,方便快捷。
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使用C#写一个贪吃蛇游戏

好的,以下是使用 C# 编写的简单贪吃蛇游戏的代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; namespace SnakeGame { class Program { static void Main(string[] args) { Console.SetWindowSize(40, 30); // 设置窗口大小 Console.CursorVisible = false; // 隐藏光标 // 初始化地图 int width = Console.WindowWidth - 1; int height = Console.WindowHeight - 1; int[,] map = new int[width, height]; for (int i = 0; i < width; i++) { map[i, 0] = -1; map[i, height - 1] = -1; } for (int i = 0; i < height; i++) { map[0, i] = -1; map[width - 1, i] = -1; } // 初始化蛇 List<int[]> snake = new List<int[]>(); snake.Add(new int[] { width / 2, height / 2 }); snake.Add(new int[] { width / 2, height / 2 + 1 }); snake.Add(new int[] { width / 2, height / 2 + 2 }); map[snake[0][0], snake[0][1]] = 1; map[snake[1][0], snake[1][1]] = 2; map[snake[2][0], snake[2][1]] = 3; // 初始化食物 int[] food = GenerateFood(map); // 初始化方向 int direction = 2; // 1:上,2:右,3:下,4:左 // 游戏循环 while (true) { // 显示地图 Console.Clear(); for (int i = 0; i < width; i++) { for (int j = 0; j < height; j++) { if (map[i, j] == -1) { Console.Write("#"); } else if (map[i, j] > 0) { Console.Write("O"); } else if (i == food[0] && j == food[1]) { Console.Write("X"); } else { Console.Write(" "); } } Console.WriteLine(); } // 移动蛇 int[] head = snake[0]; int[] tail = snake[snake.Count - 1]; switch (direction) { case 1: head = new int[] { head[0], head[1] - 1 }; break; case 2: head = new int[] { head[0] + 1, head[1] }; break; case 3: head = new int[] { head[0], head[1] + 1 }; break; case 4: head = new int[] { head[0] - 1, head[1] }; break; } if (head[0] == food[0] && head[1] == food[1]) { snake.Insert(0, head); map[head[0], head[1]] = snake.Count; food = GenerateFood(map); } else if (map[head[0], head[1]] == 0) { snake.Insert(0, head); map[head[0], head[1]] = snake.Count; map[tail[0], tail[1]] = 0; snake.RemoveAt(snake.Count - 1); } else { Console.WriteLine("Game Over!"); Console.ReadKey(); break; } // 监听键盘 if (Console.KeyAvailable) { ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(true); switch (keyInfo.Key) { case ConsoleKey.UpArrow: if (direction != 3) { direction = 1; } break; case ConsoleKey.RightArrow: if (direction != 4) { direction = 2; } break; case ConsoleKey.DownArrow: if (direction != 1) { direction = 3; } break; case ConsoleKey.LeftArrow: if (direction != 2) { direction = 4; } break; } } // 等待一段时间 Thread.Sleep(100); } } static int[] GenerateFood(int[,] map) { Random random = new Random(); int x = random.Next(1, map.GetLength(0) - 1); int y = random.Next(1, map.GetLength(1) - 1); while (map[x, y] != 0) { x = random.Next(1, map.GetLength(0) - 1); y = random.Next(1, map.GetLength(1) - 1); } return new int[] { x, y }; } } } ``` 这是一个简单的贪吃蛇游戏,可以通过上下左右箭头键控制蛇的移动方向,如果蛇撞到墙或者自己,则游戏结束。

用C#写一个贪吃蛇游戏

好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C#代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; namespace SnakeGame { class Program { static void Main(string[] args) { Console.CursorVisible = false; Console.SetWindowSize(40, 20); // 初始化蛇的起始位置 List<Position> snake = new List<Position>() { new Position(20, 10), new Position(19, 10), new Position(18, 10) }; // 初始化食物位置 Position food = new Position(); Random random = new Random(); food.X = random.Next(0, Console.WindowWidth); food.Y = random.Next(0, Console.WindowHeight); // 初始化移动方向 Direction direction = Direction.Right; // 游戏开始 while (true) { Console.Clear(); // 绘制蛇和食物 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.SetCursorPosition(food.X, food.Y); Console.Write("$"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; foreach (Position p in snake) { Console.SetCursorPosition(p.X, p.Y); Console.Write("#"); } // 蛇移动 Position head = snake[0]; Position newHead = new Position(head.X, head.Y); switch (direction) { case Direction.Up: newHead.Y--; break; case Direction.Down: newHead.Y++; break; case Direction.Left: newHead.X--; break; case Direction.Right: newHead.X++; break; } snake.Insert(0, newHead); snake.RemoveAt(snake.Count - 1); // 检查是否吃到食物 if (head.X == food.X && head.Y == food.Y) { // 增加蛇的长度,并重新生成食物位置 snake.Add(new Position(food.X, food.Y)); food.X = random.Next(0, Console.WindowWidth); food.Y = random.Next(0, Console.WindowHeight); } // 检查是否游戏结束 if (head.X < 0 || head.X >= Console.WindowWidth || head.Y < 0 || head.Y >= Console.WindowHeight) { Console.SetCursorPosition(10, 10); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write("Game Over!"); break; } for (int i = 1; i < snake.Count; i++) { if (head.X == snake[i].X && head.Y == snake[i].Y) { Console.SetCursorPosition(10, 10); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write("Game Over!"); return; } } // 检查键盘输入并改变移动方向 if (Console.KeyAvailable) { ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true); switch (key.Key) { case ConsoleKey.UpArrow: if (direction != Direction.Down) direction = Direction.Up; break; case ConsoleKey.DownArrow: if (direction != Direction.Up) direction = Direction.Down; break; case ConsoleKey.LeftArrow: if (direction != Direction.Right) direction = Direction.Left; break; case ConsoleKey.RightArrow: if (direction != Direction.Left) direction = Direction.Right; break; } } // 控制游戏速度 System.Threading.Thread.Sleep(100); } } // 枚举移动方向 enum Direction { Up, Down, Left, Right } // 位置类 class Position { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public Position(int x, int y) { X = x; Y = y; } public Position() { X = 0; Y = 0; } } } } ``` 上述代码使用了 `List` 类型来表示蛇的身体,使用了 `Random` 类型生成食物的位置,使用了 `Console` 类型来控制控制台的输出。在游戏过程中,使用了 `Thread.Sleep` 方法来控制游戏速度。游戏的结束条件是蛇碰到边界或者碰到自己的身体。
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