用c#语言写一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-07-20 12:24:55 浏览: 77
好的,我可以为您提供一个简单的 C# 贪吃蛇游戏的代码示例,您可以参考一下: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; namespace SnakeGame { class Program { static void Main(string[] args) { Console.CursorVisible = false; Console.WindowHeight = 25; Console.WindowWidth = 80; Snake snake = new Snake(); Food food = new Food(); while (true) { if (Console.KeyAvailable) { ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(true); if (keyInfo.Key == ConsoleKey.LeftArrow && snake.direction != Direction.Right) { snake.direction = Direction.Left; } else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.RightArrow && snake.direction != Direction.Left) { snake.direction = Direction.Right; } else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.UpArrow && snake.direction != Direction.Down) { snake.direction = Direction.Up; } else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.DownArrow && snake.direction != Direction.Up) { snake.direction = Direction.Down; } } Console.Clear(); snake.Move(); snake.Draw(); if (snake.Collision(food)) { snake.Eat(food); food.Generate(); } food.Draw(); if (snake.Collision()) { Console.WriteLine("Game Over"); break; } Thread.Sleep(100); } } } public enum Direction { Left, Right, Up, Down } public class Snake { public List<Point> body; public Direction direction; public Snake() { body = new List<Point>(); body.Add(new Point(40, 12)); body.Add(new Point(41, 12)); body.Add(new Point(42, 12)); direction = Direction.Left; } public void Move() { Point head = body.First(); Point newHead = new Point(head.x, head.y); switch (direction) { case Direction.Left: newHead.x--; break; case Direction.Right: newHead.x++; break; case Direction.Up: newHead.y--; break; case Direction.Down: newHead.y++; break; } body.Insert(0, newHead); body.RemoveAt(body.Count - 1); } public bool Collision() { Point head = body.First(); if (head.x < 0 || head.x >= Console.WindowWidth || head.y < 0 || head.y >= Console.WindowHeight) { return true; } for (int i = 1; i < body.Count; i++) { if (head.x == body[i].x && head.y == body[i].y) { return true; } } return false; } public bool Collision(Food food) { Point head = body.First(); if (head.x == food.location.x && head.y == food.location.y) { return true; } return false; } public void Eat(Food food) { Point head = body.First(); body.Insert(0, new Point(food.location.x, food.location.y)); } public void Draw() { foreach (Point p in body) { Console.SetCursorPosition(p.x, p.y); Console.Write("*"); } } } public class Food { public Point location; public Food() { Generate(); } public void Generate() { Random random = new Random(); int x = random.Next(Console.WindowWidth); int y = random.Next(Console.WindowHeight); location = new Point(x, y); } public void Draw() { Console.SetCursorPosition(location.x, location.y); Console.Write("@"); } } public class Point { public int x; public int y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } } ``` 这个程序使用了 `Point` 类表示游戏场景中的点,`Snake` 类表示贪吃蛇,`Food` 类表示食物。在 `Main` 方法中,我们首先调整了控制台窗口的大小和光标的可见性,然后创建了一个 `Snake` 和一个 `Food` 对象。然后进入了游戏循环,不断更新蛇和食物的位置,并检查碰撞和键盘输入等事件。如果蛇和食物发生了碰撞,就让蛇吃下食物,并随机生成新的食物。如果蛇和边界或自身发生了碰撞,游戏就结束了。

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