function debounce(fn,wait) { var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值 return function () { clearTimeout(timeout); //清除定时器 //创建新的 setTimeout timeout = setTimeout(function(){ fn(); }, wait); }; } // 处理函数 function handle() { console.log(document.getElementById("kw").value); } //输入框事件 document.getElementById("kw").addEventListener('input', debounce(handle,5000));
时间: 2024-04-26 19:25:11 浏览: 129
这段代码实现了一个防抖函数,也就是在一定时间内连续触发同一个事件时,只会执行一次函数。具体实现是在事件处理函数中设置一个定时器,如果在定时器的等待时间内再次触发该事件,则会先清除之前的定时器,重新设置一个新的定时器,直到等待时间结束后才会执行函数。其中,fn表示要执行的函数,wait表示等待时间。另外,handle函数是一个用来处理输入框事件的函数,当输入框的值发生变化时,会触发该函数。最后,addEventListener函数用来添加事件监听器,当输入框的值发生变化时,会触发debounce(handle, 5000)函数,即防抖函数。
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>防抖</title> </head> <body> <input type="text" id="input" oninput="event" /> </body> <script> function debounce(fn, delay) { let timer; return function () { const context = this; const args = arguments; timer && clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); }; } const event = debounce(on, 2000); </script> </html>让input输入值发生变化时 调用debounce 让它们关联起来
可以将input的oninput事件绑定到一个函数,该函数调用debounce函数并传入需要防抖的函数以及延迟时间。代码如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>防抖</title>
</head>
<body>
<input type="text" id="input" oninput="handleInput()" />
</body>
<script>
function debounce(fn, delay) {
let timer;
return function () {
const context = this;
const args = arguments;
timer && clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args);
}, delay);
};
}
function handleInput() {
// 需要防抖的函数
console.log('input value changed');
}
const event = debounce(handleInput, 2000); // 调用debounce将需要防抖的函数传入并设定延迟时间
document.getElementById('input').oninput = event; // 将防抖后的函数和input的oninput事件关联起来
</script>
</html>
```
var box = document.querySelector('.box') var box1 = document.querySelector('.box1') box.onmousedown = function (e) { var e = e || window.event var w = e.offsetX var h = e.offsetY box1.onmousemove = function (e) { var e = e || window.event var x = e.offsetX var y = e.offsetY console.log(x) console.log(y) box.style.left = x + 'px' box.style.top = y + 'px' } } box.onmouseup = function () { box1.onmousemove = null } 这段代码的问题
这段代码的问题在于,当你移动鼠标时,`mousemove` 事件的回调函数会频繁地执行,从而导致页面的性能问题。另外,当你在拖动盒子时,如果鼠标移出了盒子所在的容器,盒子就无法再继续拖动,这也是一个问题。
为了解决这些问题,你可以考虑使用以下方法来优化这段代码:
1. 在 `mousemove` 事件中添加节流(throttle)或防抖(debounce)的代码,来减少事件的触发次数,从而缓解页面性能问题。
2. 将 `mousemove` 事件绑定在 `document` 上,而不是在盒子所在的容器上,这样就不会出现鼠标移出容器无法拖动的问题。
3. 在 `mouseup` 事件中,将 `mousemove` 事件移除,以避免在拖动结束后仍然触发 `mousemove` 事件,从而导致不必要的性能问题。
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