用opengl绘制一个立方体,然后尝试循环膝盖lookat函数的参数形成一个换药立方体中心看的效果,编写一段完整的c++代码
时间: 2024-02-20 15:58:23 浏览: 18
好的,这是一段用C++和OpenGL绘制立方体并实现循环视角的代码:
```c++
#include <GL/glut.h>
// 立方体顶点坐标
GLfloat vertices[][3] = {
{-1.0, -1.0, -1.0},
{1.0, -1.0, -1.0},
{1.0, 1.0, -1.0},
{-1.0, 1.0, -1.0},
{-1.0, -1.0, 1.0},
{1.0, -1.0, 1.0},
{1.0, 1.0, 1.0},
{-1.0, 1.0, 1.0}
};
// 立方体面的顶点索引
GLubyte indices[] = {
0, 3, 2, 1,
2, 3, 7, 6,
0, 4, 7, 3,
1, 2, 6, 5,
4, 5, 6, 7,
0, 1, 5, 4
};
// 视角参数
GLfloat eye[] = {0.0, 0.0, 5.0};
GLfloat center[] = {0.0, 0.0, 0.0};
GLfloat up[] = {0.0, 1.0, 0.0};
// 视角循环参数
GLfloat angle = 0.0;
GLfloat radius = 5.0;
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(radius * sin(angle), 0.0, radius * cos(angle), center[0], center[1], center[2], up[0], up[1], up[2]);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0);
}
void idle() {
angle += 0.01;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Cube");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用了OpenGL的固定管线绘制立方体,并利用gluLookAt函数实现了循环视角。在idle函数中,每次更新angle的值,并调用glutPostRedisplay函数触发窗口的重绘操作。在display函数中,使用gluLookAt函数设置视角参数,然后使用glVertexPointer和glDrawElements函数绘制立方体。