用VC6和OpenGL编写实现输出一个单位立方体的正平行投影、斜平行投影和透视图投影的程序
时间: 2023-11-26 19:04:39 浏览: 109
好的,下面是一个简单的示例代码,可以在VC6和OpenGL环境下实现输出一个单位立方体的正平行投影、斜平行投影和透视图投影。请在VC6中新建一个空白工程,将以下代码复制到 main.cpp 文件中并编译运行:
```
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置背景颜色为黑色
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清屏
glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵
// 绘制正平行投影
glViewport(0, 0, 200, 200);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glTranslatef(-0.5, -0.5, -0.5);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glutWireCube(1.0);
// 绘制斜平行投影
glViewport(200, 0, 200, 200);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glutWireCube(1.0);
// 绘制透视图投影
glViewport(400, 0, 200, 200);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glutWireCube(1.0);
glutSwapBuffers(); // 双缓冲交换
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600, 200);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Projection");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在代码中,我们首先通过 `glClearColor()` 函数设置背景颜色为黑色,然后启用深度测试。在 `display()` 函数中,我们通过 `glClear()` 函数清空屏幕,然后重置模型视图矩阵。
接下来,我们分别绘制正平行投影、斜平行投影和透视图投影。在每个投影模式下,我们通过 `glViewport()` 函数设置视口大小和位置,然后通过 `glMatrixMode()` 函数设置当前矩阵模式为投影矩阵,并通过 `glLoadIdentity()` 函数重置投影矩阵为单位矩阵。
在正平行投影模式下,我们通过 `glOrtho()` 函数设置正交投影矩阵,然后通过 `glMatrixMode()` 函数设置当前矩阵模式为模型视图矩阵,并通过 `glTranslatef()` 函数将立方体移动到屏幕中心位置,最后通过 `glutWireCube()` 函数绘制立方体线框。
在斜平行投影模式下,我们通过 `glFrustum()` 函数设置透视投影矩阵,然后通过 `glMatrixMode()` 函数设置当前矩阵模式为模型视图矩阵,并通过 `gluLookAt()` 函数设置观察位置和目标位置,最后通过 `glutWireCube()` 函数绘制立方体线框。
在透视图投影模式下,我们通过 `gluPerspective()` 函数设置透视投影矩阵,然后通过 `glMatrixMode()` 函数设置当前矩阵模式为模型视图矩阵,并通过 `gluLookAt()` 函数设置观察位置和目标位置,最后通过 `glutWireCube()` 函数绘制立方体线框。
最后,我们通过 `glutSwapBuffers()` 函数实现双缓冲交换,以避免画面闪烁。
希望这份代码对您有所帮助!
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