用VC6和OpenGL编写实现输出一个单位立方体的正平行投影、斜平行投影和透视图投影的程序并展示运行结果
时间: 2023-11-26 17:04:39 浏览: 117
很抱歉,我目前无法提供视觉化的展示功能。但是,我可以给您提供一些思路和代码示例,希望能帮到您。
首先,您需要使用VC6编写OpenGL程序,并设置窗口和视口。以下是一个简单的示例:
```c
#include <gl/glut.h>
#include <gl/gl.h>
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glutWireCube(1.0);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Cube");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个程序会创建一个窗口,并在其中绘制一个单位立方体。现在,我们需要实现三种不同的投影方式。
1. 正平行投影
正平行投影是指物体在投影面上的投影是正方形,投影线垂直于投影面。在OpenGL中,我们可以使用`glOrtho()`函数来实现正平行投影。以下是示例代码:
```c
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -10.0, 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
```
2. 斜平行投影
斜平行投影是指物体在投影面上的投影是矩形,投影线不垂直于投影面。在OpenGL中,我们可以通过旋转和平移坐标系来实现斜平行投影。以下是示例代码:
```c
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.0, 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
glRotatef(45.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(45.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
```
3. 透视投影
透视投影是指物体在投影面上的投影是梯形或者三角形,投影线不垂直于投影面且不平行。在OpenGL中,我们可以使用`gluPerspective()`函数来实现透视投影。以下是示例代码:
```c
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
glRotatef(45.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(45.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
```
这些示例代码可以帮助您实现不同类型的投影。当然,要完整实现这个程序还需要其他的代码。希望这些示例代码可以帮到您。
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