试编写实现输出一个单位立方体的正平行投影、斜平行投影和透视图投影的程序VC6

时间: 2023-11-26 14:04:39 浏览: 40
以下是一个简单的 VC6 程序,用于绘制立方体的正、斜平行投影和透视图投影。这里使用 OpenGL 库来进行绘制,需要在 VC6 中安装 OpenGL 库并配置好编译环境。 ```c++ #include <windows.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glut.h> void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置背景色为黑色 glShadeModel(GL_FLAT); // 设置着色模式为平面着色 } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲区 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 设置绘制颜色为白色 // 绘制正平行投影 glViewport(0, 0, 200, 200); // 设置视口为 200x200 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置矩阵模式为投影模式 glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵 glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5, 1.5, -1.5, 1.5); // 设置正交投影矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置矩阵模式为模型视图模式 glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵 glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制线框图 glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0); glVertex3f( 1.0, 1.0, -1.0); glVertex3f( 1.0, -1.0, -1.0); glEnd(); // 绘制斜平行投影 glViewport(200, 0, 200, 200); // 设置视口为 200x200 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置矩阵模式为投影模式 glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵 glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 10.0); // 设置透视投影矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置矩阵模式为模型视图模式 glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵 gluLookAt(2.0, 2.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 设置观察矩阵 glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制线框图 glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0); glVertex3f( 1.0, 1.0, -1.0); glVertex3f( 1.0, -1.0, -1.0); glEnd(); // 绘制透视图投影 glViewport(400, 0, 200, 200); // 设置视口为 200x200 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置矩阵模式为投影模式 glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵 gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 10.0); // 设置透视投影矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置矩阵模式为模型视图模式 glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵 gluLookAt(2.0, 2.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 设置观察矩阵 glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制线框图 glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0); glVertex3f( 1.0, 1.0, -1.0); glVertex3f( 1.0, -1.0, -1.0); glEnd(); glFlush(); // 刷新绘图 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT 库 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式 glutInitWindowSize(600, 200); // 设置窗口大小 glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置 glutCreateWindow("Cube Projection"); // 创建窗口 init(); // 初始化 glutDisplayFunc(display); // 设置显示回调函数 glutMainLoop(); // 进入消息循环 return 0; } ``` 注意,上述程序仅提供了绘制立方体的代码,需要自行添加窗口创建和消息循环等相关代码。此外,还需要在项目属性中添加 OpenGL 库的链接和头文件路径。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Qt使用QPainter绘制3D立方体

主要为大家详细介绍了Qt使用QPainter绘制3D立方体,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Three.js利用顶点绘制立方体的方法详解

前言 之前我们在学些WebGL基础的时候每天都是在一直研究顶点位置,法向量,绘制下标什么的。虽然复杂,但是毕竟原生,性能... // 创建一个立方体 // v6----- v5 // /| /| // v1------v0| // | | | | // | |v7---|-
recommend-type

六首页数字藏品NFT交易网React NextJS网站模板 六首页数字藏品nft交易网反应NextJS网站模板

六首页数字藏品NFT交易网React NextJS网站模板 六首页数字藏品nft交易网反应NextJS网站模板
recommend-type

wireshark安装教程入门

wireshark安装教程入门
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

2. 通过python绘制y=e-xsin(2πx)图像

可以使用matplotlib库来绘制这个函数的图像。以下是一段示例代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x): return np.exp(-x) * np.sin(2 * np.pi * x) x = np.linspace(0, 5, 500) y = func(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('y = e^{-x} sin(2πx)') plt.show() ``` 运行这段
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依