int main(int argc, char *argv[]) { int sock; /* Socket */ struct sockaddr_in broadcastAddr; /* Broadcast Address */ /* Create a best-effort datagram socket using UDP */ if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) < 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } /* Construct bind structure */ memset(&broadcastAddr, 0, sizeof(broadcastAddr)); /* Zero out structure */ broadcastAddr.sin_family = AF_INET; /* Internet address family */ broadcastAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* Any incoming interface */ broadcastAddr.sin_port = htons(PORT); /* Broadcast port */ /* Bind to the broadcast port */ if (bind(sock, (struct sockaddr *) &broadcastAddr, sizeof(broadcastAddr)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } char recvString[MAXRECVSTRING + 1]; int recvStringLen; int count = 0; while(1) { if ((recvStringLen = recvfrom(sock, recvString, MAXRECVSTRING, 0, NULL, 0)) < 0) { perror("recvfrom failed"); exit(EXIT_FAILURE); } switch(recvString[0]) { case '1': printf("S1\n"); break; case '2': printf("S2\n"); break; case '3': printf("S3\n"); break; default: continue; } } close(sock); exit(0); }

时间: 2024-02-14 16:23:47 浏览: 141
这是一个使用UDP协议的C语言网络编程例子,通过创建一个socket和绑定一个广播地址,可以接收从其他主机发送的广播消息。在while循环中,通过recvfrom函数来接收消息,并通过switch语句来判断接收到的消息类型,并进行相应的处理。如果接收到的消息不是指定的类型,则继续等待接收下一条消息。最后,通过close函数关闭socket连接。
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帮我用c++写windows下基于socket通信的聊天室服务器与客户端实现的代码 完成功能: 1.用户注册功能; 2.两个用户服务器发送私密消息; 3.用户创建一个或多个聊天群组; 4.用户加入群组、在群组内发送消息、离开群组; 5.用户之间的聊天信息通过服务器端转发;

以下是一个简单的基于socket通信的聊天室服务器与客户端实现的代码,仅供参考: 服务器端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #define MAX_CLIENTS 10 #define MAX_USERNAME_LEN 20 #define MAX_MESSAGE_LEN 256 SOCKET client_sockets[MAX_CLIENTS]; char client_usernames[MAX_CLIENTS][MAX_USERNAME_LEN]; int num_clients = 0; typedef struct { char name[MAX_USERNAME_LEN]; SOCKET socket; } client_info_t; typedef struct { char name[MAX_USERNAME_LEN]; int num_clients; client_info_t clients[MAX_CLIENTS]; } chatroom_t; chatroom_t chatrooms[MAX_CLIENTS]; int num_chatrooms = 0; void error(char *msg) { perror(msg); exit(1); } void add_client_to_chatroom(char *chatroom_name, client_info_t client) { int i; for (i = 0; i < num_chatrooms; i++) { if (strcmp(chatroom_name, chatrooms[i].name) == 0) { chatrooms[i].clients[chatrooms[i].num_clients++] = client; return; } } // Chatroom not found, create new chatroom chatroom_t new_chatroom; strcpy(new_chatroom.name, chatroom_name); new_chatroom.clients[0] = client; new_chatroom.num_clients = 1; chatrooms[num_chatrooms++] = new_chatroom; } void remove_client_from_chatroom(char *chatroom_name, SOCKET client_socket) { int i, j; for (i = 0; i < num_chatrooms; i++) { if (strcmp(chatroom_name, chatrooms[i].name) == 0) { for (j = 0; j < chatrooms[i].num_clients; j++) { if (chatrooms[i].clients[j].socket == client_socket) { // Remove client from chatroom chatrooms[i].num_clients--; while (j < chatrooms[i].num_clients) { chatrooms[i].clients[j] = chatrooms[i].clients[j+1]; j++; } return; } } return; // Client not found in chatroom } } } void broadcast_message(char *message, SOCKET sender_socket) { int i; for (i = 0; i < num_clients; i++) { if (client_sockets[i] != sender_socket) { send(client_sockets[i], message, strlen(message), 0); } } } void send_private_message(char *message, char *recipient) { int i; for (i = 0; i < num_clients; i++) { if (strcmp(recipient, client_usernames[i]) == 0) { send(client_sockets[i], message, strlen(message), 0); return; } } } void send_chatroom_message(char *message, char *chatroom_name, SOCKET sender_socket) { int i, j; for (i = 0; i < num_chatrooms; i++) { if (strcmp(chatroom_name, chatrooms[i].name) == 0) { for (j = 0; j < chatrooms[i].num_clients; j++) { if (chatrooms[i].clients[j].socket != sender_socket) { send(chatrooms[i].clients[j].socket, message, strlen(message), 0); } } return; } } } void *handle_client(void *arg) { SOCKET client_socket = *(SOCKET *)arg; char username[MAX_USERNAME_LEN]; // Receive username from client int n = recv(client_socket, username, MAX_USERNAME_LEN, 0); if (n < 0) { error("ERROR receiving username from client"); } username[n] = '\0'; printf("New client connected: %s\n", username); // Add client to list of clients client_sockets[num_clients] = client_socket; strcpy(client_usernames[num_clients], username); num_clients++; // Send welcome message to client char welcome_message[MAX_MESSAGE_LEN]; sprintf(welcome_message, "Welcome to the chatroom, %s!\n", username); send(client_socket, welcome_message, strlen(welcome_message), 0); while (1) { // Receive message from client char message[MAX_MESSAGE_LEN]; n = recv(client_socket, message, MAX_MESSAGE_LEN, 0); if (n < 0) { error("ERROR receiving message from client"); } message[n] = '\0'; // Parse message if (strncmp(message, "/pm", 3) == 0) { // Private message char recipient[MAX_USERNAME_LEN]; char private_message[MAX_MESSAGE_LEN]; sscanf(message + 4, "%s %[^\t\n]", recipient, private_message); char pm_message[MAX_MESSAGE_LEN]; sprintf(pm_message, "%s (private): %s\n", username, private_message); send_private_message(pm_message, recipient); } else if (strncmp(message, "/join", 5) == 0) { // Join chatroom char chatroom_name[MAX_USERNAME_LEN]; sscanf(message + 6, "%s", chatroom_name); char join_message[MAX_MESSAGE_LEN]; sprintf(join_message, "%s joined chatroom %s\n", username, chatroom_name); send_chatroom_message(join_message, chatroom_name, client_socket); client_info_t client; strcpy(client.name, username); client.socket = client_socket; add_client_to_chatroom(chatroom_name, client); } else if (strncmp(message, "/leave", 6) == 0) { // Leave chatroom char chatroom_name[MAX_USERNAME_LEN]; sscanf(message + 7, "%s", chatroom_name); char leave_message[MAX_MESSAGE_LEN]; sprintf(leave_message, "%s left chatroom %s\n", username, chatroom_name); send_chatroom_message(leave_message, chatroom_name, client_socket); remove_client_from_chatroom(chatroom_name, client_socket); } else { // Broadcast message to all clients char broadcast_message[MAX_MESSAGE_LEN]; sprintf(broadcast_message, "%s: %s", username, message); broadcast_message(broadcast_message, client_socket); } } } int main(int argc, char *argv[]) { WSADATA wsaData; int i, portno; if (argc < 2) { fprintf(stderr, "Usage: %s port\n", argv[0]); exit(1); } portno = atoi(argv[1]); // Initialize Winsock if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0) { error("WSAStartup failed"); } // Create socket SOCKET server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_socket == INVALID_SOCKET) { error("ERROR creating socket"); } // Bind socket to port struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(portno); if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == SOCKET_ERROR) { error("ERROR binding socket"); } // Listen for connections if (listen(server_socket, MAX_CLIENTS) == SOCKET_ERROR) { error("ERROR listening for connections"); } // Accept connections struct sockaddr_in client_addr; int client_addr_len = sizeof(client_addr); while (1) { // Accept new connection SOCKET client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len); if (client_socket == INVALID_SOCKET) { error("ERROR accepting connection"); } // Spawn new thread to handle client connection HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)handle_client, &client_socket, 0, NULL); if (thread == NULL) { error("ERROR creating thread"); } } // Close socket closesocket(server_socket); // Cleanup Winsock WSACleanup(); return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #define MAX_USERNAME_LEN 20 #define MAX_MESSAGE_LEN 256 void error(char *msg) { perror(msg); exit(1); } void *receive_messages(void *arg) { SOCKET server_socket = *(SOCKET *)arg; while (1) { char message[MAX_MESSAGE_LEN]; int n = recv(server_socket, message, MAX_MESSAGE_LEN, 0); if (n < 0) { error("ERROR receiving message from server"); } message[n] = '\0'; printf("%s", message); } } int main(int argc, char *argv[]) { WSADATA wsaData; int portno, n; char username[MAX_USERNAME_LEN], message[MAX_MESSAGE_LEN]; struct sockaddr_in server_addr; SOCKET server_socket; if (argc < 3) { fprintf(stderr, "Usage: %s hostname port\n", argv[0]); exit(1); } portno = atoi(argv[2]); // Initialize Winsock if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0) { error("WSAStartup failed"); } // Create socket server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_socket == INVALID_SOCKET) { error("ERROR creating socket"); } // Connect to server memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(portno); if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr) <= 0) { error("ERROR invalid address"); } if (connect(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == SOCKET_ERROR) { error("ERROR connecting to server"); } // Receive welcome message from server n = recv(server_socket, message, MAX_MESSAGE_LEN, 0); if (n < 0) { error("ERROR receiving message from server"); } message[n] = '\0'; printf("%s", message); // Send username to server printf("Enter username: "); fgets(username, MAX_USERNAME_LEN, stdin); username[strcspn(username, "\n")] = '\0'; n = send(server_socket, username, strlen(username), 0); if (n < 0) { error("ERROR sending username to server"); } // Create thread to receive messages HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)receive_messages, &server_socket, 0, NULL); if (thread == NULL) { error("ERROR creating receive thread"); } // Send messages while (1) { fgets(message, MAX_MESSAGE_LEN, stdin); message[strcspn(message, "\n")] = '\0'; if (strcmp(message, "/quit") == 0) { break; } n = send(server_socket, message, strlen(message), 0); if (n < 0) { error("ERROR sending message to server"); } } // Close socket closesocket(server_socket); // Cleanup Winsock WSACleanup(); return 0; } ```

C/C++ 编写一个服务器与客户端的群聊

以下是一个简单的基于TCP协议的服务器与客户端的群聊实现。该程序使用了多线程来支持多个客户端同时连接。 服务器代码(chat_server.c): ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <pthread.h> #define MAX_CLIENTS 10 #define BUFFER_SIZE 1024 int clients[MAX_CLIENTS]; int num_clients = 0; pthread_mutex_t clients_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; void broadcast_message(char *message, int sender) { pthread_mutex_lock(&clients_mutex); for (int i = 0; i < num_clients; i++) { if (clients[i] != sender) { send(clients[i], message, strlen(message), 0); } } pthread_mutex_unlock(&clients_mutex); } void *client_thread(void *arg) { int client_fd = *(int*)arg; char buffer[BUFFER_SIZE]; pthread_mutex_lock(&clients_mutex); clients[num_clients++] = client_fd; pthread_mutex_unlock(&clients_mutex); while (1) { int bytes_read = recv(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0); if (bytes_read <= 0) { pthread_mutex_lock(&clients_mutex); for (int i = 0; i < num_clients; i++) { if (clients[i] == client_fd) { clients[i] = -1; break; } } pthread_mutex_unlock(&clients_mutex); close(client_fd); return NULL; } buffer[bytes_read] = '\0'; broadcast_message(buffer, client_fd); } } int main(int argc, char *argv[]) { int server_fd, client_fd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t client_len = sizeof(client_addr); pthread_t tid; if (argc != 2) { printf("Usage: %s <port>\n", argv[0]); exit(1); } server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd < 0) { perror("socket"); exit(1); } memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("bind"); exit(1); } if (listen(server_fd, MAX_CLIENTS) < 0) { perror("listen"); exit(1); } printf("Server listening on port %s...\n", argv[1]); while (1) { client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len); if (client_fd < 0) { perror("accept"); exit(1); } pthread_create(&tid, NULL, client_thread, &client_fd); } return 0; } ``` 客户端代码(chat_client.c): ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #define BUFFER_SIZE 1024 int main(int argc, char *argv[]) { int client_fd, port; char buffer[BUFFER_SIZE]; struct hostent *server; struct sockaddr_in server_addr; if (argc != 3) { printf("Usage: %s <hostname> <port>\n", argv[0]); exit(1); } port = atoi(argv[2]); server = gethostbyname(argv[1]); if (server == NULL) { fprintf(stderr, "Error: no such host\n"); exit(1); } client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (client_fd < 0) { perror("socket"); exit(1); } memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; memcpy(&server_addr.sin_addr.s_addr, server->h_addr, server->h_length); server_addr.sin_port = htons(port); if (connect(client_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("connect"); exit(1); } printf("Connected to server %s:%d\n", argv[1], port); while (1) { printf("> "); fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin); send(client_fd, buffer, strlen(buffer), 0); } return 0; } ``` 编译方法: ``` gcc -o chat_server chat_server.c -lpthread gcc -o chat_client chat_client.c ``` 运行方法: ``` ./chat_server <port> ./chat_client <hostname> <port> ``` 其中,`<port>`是服务器监听的端口号,`<hostname>`是服务器的主机名或IP地址。客户端连接服务器后,可以输入任意文本并发送到服务器,服务器会将该文本广播给所有连接的客户端。
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