用python代码写2048游戏

时间: 2024-02-18 20:12:07 浏览: 25
好的,以下是一个简单的Python代码示例,可以用来实现2048游戏: ```python import random import tkinter as tk # 创建游戏窗口 root = tk.Tk() root.title("2048 Game") # 配置游戏界面 board = tk.Frame(root, bg="gray", width=400, height=400) board.pack() # 初始化游戏数据 board_data = [[0] * 4 for i in range(4)] score = 0 # 根据游戏数据更新界面 def update_board(): for i in range(4): for j in range(4): cell_value = board_data[i][j] cell_text = str(cell_value) if cell_value > 0 else "" cell_color = "white" if cell_value < 8 else "black" tk.Label(board, text=cell_text, bg="gray", fg=cell_color, font=("Helvetica", 20), width=4, height=2).grid(row=i, column=j) # 随机生成一个新方块 def generate_block(): block_value = 2 if random.randint(0, 1) == 0 else 4 block_x, block_y = random.randint(0, 3), random.randint(0, 3) while board_data[block_x][block_y] != 0: block_x, block_y = random.randint(0, 3), random.randint(0, 3) board_data[block_x][block_y] = block_value # 处理向左移动 def move_left(): global score for i in range(4): for j in range(1, 4): if board_data[i][j] != 0: for k in range(j, 0, -1): if board_data[i][k-1] == 0: board_data[i][k-1], board_data[i][k] = board_data[i][k], board_data[i][k-1] elif board_data[i][k-1] == board_data[i][k]: board_data[i][k-1], board_data[i][k] = board_data[i][k-1] * 2, 0 score += board_data[i][k-1] break # 处理向右移动 def move_right(): global score for i in range(4): for j in range(2, -1, -1): if board_data[i][j] != 0: for k in range(j, 3): if board_data[i][k+1] == 0: board_data[i][k+1], board_data[i][k] = board_data[i][k], board_data[i][k+1] elif board_data[i][k+1] == board_data[i][k]: board_data[i][k+1], board_data[i][k] = board_data[i][k+1] * 2, 0 score += board_data[i][k+1] break # 处理向上移动 def move_up(): global score for j in range(4): for i in range(1, 4): if board_data[i][j] != 0: for k in range(i, 0, -1): if board_data[k-1][j] == 0: board_data[k-1][j], board_data[k][j] = board_data[k][j], board_data[k-1][j] elif board_data[k-1][j] == board_data[k][j]: board_data[k-1][j], board_data[k][j] = board_data[k-1][j] * 2, 0 score += board_data[k-1][j] break # 处理向下移动 def move_down(): global score for j in range(4): for i in range(2, -1, -1): if board_data[i][j] != 0: for k in range(i, 3): if board_data[k+1][j] == 0: board_data[k+1][j], board_data[k][j] = board_data[k][j], board_data[k+1][j] elif board_data[k+1][j] == board_data[k][j]: board_data[k+1][j], board_data[k][j] = board_data[k+1][j] * 2, 0 score += board_data[k+1][j] break # 处理游戏结束 def game_over(): for i in range(4): for j in range(4): if board_data[i][j] == 0: return False if i < 3 and board_data[i][j] == board_data[i+1][j]: return False if j < 3 and board_data[i][j] == board_data[i][j+1]: return False return True # 处理按键事件 def key_pressed(event): if game_over(): return if event.keysym == "Left": move_left() elif event.keysym == "Right": move_right() elif event.keysym == "Up": move_up() elif event.keysym == "Down": move_down() else: return generate_block() update_board() if game_over(): tk.messagebox.showinfo("Game Over", "Your score is: " + str(score)) # 初始化游戏界面和数据 generate_block() generate_block() update_board() # 监听按键事件 root.bind("<Key>", key_pressed) # 进入主循环 root.mainloop() ``` 在上面的代码中,我们使用了Tkinter模块来创建2048游戏窗口,并使用Frame组件来创建游戏界面。我们使用一个二维列表来表示游戏数据,使用Label组件来显示游戏方块,使用bind()方法来监听按键事件。我们还定义了一些处理游戏逻辑的函数,例如生成新方块、移动方块、判断游戏结束等。在主循环中,我们首先初始化游戏界面和数据,然后进入事件监听循环。当游戏结束时,我们使用messagebox组件来提示用户,并显示游戏得分。

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