ue5本地坐标转换世界坐标
时间: 2023-10-26 10:06:03 浏览: 268
在UE5中,可以使用以下代码将本地坐标转换为世界坐标:
```
FVector WorldLocation = YourActor->GetTransform().TransformPosition(LocalLocation);
```
其中,`YourActor`是要进行转换的Actor对象,`LocalLocation`是要转换的本地坐标。这行代码将返回转换后的世界坐标,存储在`WorldLocation`中。
如果您需要将世界坐标转换为本地坐标,则可以使用以下代码:
```
FVector LocalLocation = YourActor->GetTransform().InverseTransformPosition(WorldLocation);
```
这将返回转换后的本地坐标,存储在`LocalLocation`中。
相关问题
ue5世界坐标转换本地坐标
在UE5中,可以通过以下方式将世界坐标转换为本地坐标:
1. 获取要转换的Actor的Transform组件,可以通过以下代码获取:
```cpp
UTransformComponent* TransformComp = Actor->GetTransformComponent();
```
2. 使用Transform组件中的InverseTransformPosition()函数将世界坐标转换为本地坐标,例如:
```cpp
FVector WorldPos = FVector(100.f, 0.f, 0.f);
FVector LocalPos = TransformComp->InverseTransformPosition(WorldPos);
```
这将把世界坐标(100,0,0)转换为该Actor的本地坐标系中的坐标。
注意:如果要将世界坐标转换为相对于另一个Actor的本地坐标,则需要使用另一个Actor的Transform组件进行转换。
ue5 本地坐标和世界坐标相互转换
在UE5中,可以使用以下函数来进行本地坐标和世界坐标的相互转换:
1. 将本地坐标转换为世界坐标:
```
FVector worldPos = actor->GetActorTransform().TransformPosition(localPos);
```
这里的 `actor` 是指要获取世界坐标的Actor,`localPos` 是该Actor上的本地坐标。
2. 将世界坐标转换为本地坐标:
```
FVector localPos = actor->GetActorTransform().InverseTransformPosition(worldPos);
```
这里的 `actor` 是指要获取本地坐标的Actor,`worldPos` 是该Actor上的世界坐标。
需要注意的是,在进行坐标转换时,需要使用该Actor的Transform。如果该Actor旋转了,那么其坐标系也会随之旋转,因此需要使用该Actor的Transform来进行坐标转换。
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