ue5本地坐标转换世界坐标
时间: 2023-10-26 07:06:03 浏览: 251
屏幕坐标到世界坐标
在UE5中,可以使用以下代码将本地坐标转换为世界坐标:
```
FVector WorldLocation = YourActor->GetTransform().TransformPosition(LocalLocation);
```
其中,`YourActor`是要进行转换的Actor对象,`LocalLocation`是要转换的本地坐标。这行代码将返回转换后的世界坐标,存储在`WorldLocation`中。
如果您需要将世界坐标转换为本地坐标,则可以使用以下代码:
```
FVector LocalLocation = YourActor->GetTransform().InverseTransformPosition(WorldLocation);
```
这将返回转换后的本地坐标,存储在`LocalLocation`中。
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