4、将M×N的矩阵转置成N×M的矩阵并输出,N和M由键盘输入。

时间: 2023-05-21 14:06:06 浏览: 73
以下是一个 C++ 的实现: #include <iostream> using namespace std; int main() { int n, m; cin >> n >> m; int mat[n][m]; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> mat[i][j]; } } for (int j = 0; j < m; j++) { for (int i = 0; i < n; i++) { cout << mat[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; } 这段代码可以将一个 MxN 的矩阵转置为 NxM 的矩阵。首先,我们从键盘输入矩阵的行数和列数,并声明一个二维数组mat存储这个矩阵。接下来,我们使用两个 for 循环,一行一行地读取这个矩阵。最后,我们再使用两个 for 循环,一列一列地输出这个矩阵。
相关问题

用c语言 将M×N的矩阵转置成N×M的矩阵并输出,N和M由键盘输入。

以下是用 C 语言将 M×N 的矩阵转置成 N×M 的矩阵并输出的代码: ```c #include <stdio.h> int main() { int m, n, i, j; printf("请输入矩阵行数和列数,以空格分隔:\n"); scanf("%d %d", &m, &n); int matrix[m][n], transpose[n][m]; printf("请输入矩阵元素:\n"); for (i = 0; i < m; i++) { for (j = 0; j < n; j++) { scanf("%d", &matrix[i][j]); } } printf("原矩阵为:\n"); for (i = 0; i < m; i++) { for (j = 0; j < n; j++) { printf("%d ", matrix[i][j]); } printf("\n"); } for (i = 0; i < m; i++) { for (j = 0; j < n; j++) { transpose[j][i] = matrix[i][j]; } } printf("转置矩阵为:\n"); for (i = 0; i < n; i++) { for (j = 0; j < m; j++) { printf("%d ", transpose[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 输入示例: ``` 请输入矩阵行数和列数,以空格分隔: 3 4 请输入矩阵元素: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ``` 输出示例: ``` 原矩阵为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 转置矩阵为: 1 5 9 2 6 10 3 7 11 4 8 12 ```

编程计算并输出m×n阶矩阵的转置矩阵。其中,m和n的值由用户从键盘输入。已知m和n的值都不超过10。c++

可以使用二维数组来存储矩阵,然后通过循环将矩阵的元素赋值给转置矩阵的相应位置即可。以下是示例代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; int main() { int m, n; int matrix[10][10], transpose[10][10]; // 从键盘读入矩阵的行数m和列数n cout << "请输入矩阵的行数m和列数n(不超过10):" << endl; cin >> m >> n; // 从键盘读入矩阵的元素 cout << "请输入矩阵的元素:" << endl; for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { cin >> matrix[i][j]; } } // 计算转置矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { transpose[i][j] = matrix[j][i]; } } // 输出转置矩阵 cout << "转置矩阵为:" << endl; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cout << transpose[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; } ``` 注意,这里假设用户输入的矩阵元素都是整数,如果需要支持小数或其他数据类型,可以根据实际情况进行修改。

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