用c语言写一个贪吃蛇游戏的代码

时间: 2024-03-21 17:44:08 浏览: 173
以下是一个基本的贪吃蛇游戏的 C 语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 // 宽度 #define HEIGHT 20 // 高度 #define SPEED 100 // 速度(毫秒) #define SNAKE_MAX_LENGTH 50 // 蛇的最大长度 // 定义蛇的结构体 struct Snake { int x[SNAKE_MAX_LENGTH]; int y[SNAKE_MAX_LENGTH]; int length; }; // 定义食物的结构体 struct Food { int x; int y; int exist; }; // 定义游戏的状态 enum GameStatus { GAME_OVER, GAME_WIN, GAME_RUNNING }; // 初始化游戏状态 enum GameStatus game_status = GAME_RUNNING; // 初始化蛇和食物 struct Snake snake = {0}; struct Food food = {0}; // 初始化得分和最高得分 int score = 0; int high_score = 0; // 打印地图 void print_map() { system("cls"); // 清屏 printf("SCORE: %d\tHIGH SCORE: %d\n", score, high_score); for (int i = 0; i <= HEIGHT + 1; i++) { for (int j = 0; j <= WIDTH + 1; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT + 1 || j == 0 || j == WIDTH + 1) { printf("#"); } else if (i == food.y && j == food.x && food.exist) { printf("O"); } else { int flag = 0; for (int k = 0; k < snake.length; k++) { if (i == snake.y[k] && j == snake.x[k]) { printf("X"); flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } } // 初始化蛇的位置 void init_snake() { snake.length = 3; snake.x[0] = WIDTH / 2; snake.y[0] = HEIGHT / 2; for (int i = 1; i < snake.length; i++) { snake.x[i] = snake.x[i-1] - 1; snake.y[i] = snake.y[i-1]; } } // 初始化食物的位置 void init_food() { food.exist = 1; while (food.exist) { food.x = rand() % WIDTH + 1; food.y = rand() % HEIGHT + 1; food.exist = 0; for (int i = 0; i < snake.length; i++) { if (food.x == snake.x[i] && food.y == snake.y[i]) { food.exist = 1; break; } } } } void update_snake(int x, int y) { // 更新蛇的位置 for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } snake.x[0] = x; snake.y[0] = y; // 判断是否吃到食物 if (food.x == x && food.y == y) { food.exist = 0; snake.length++; score += 10; if (score > high_score) { high_score = score; } } // 判断是否撞墙或自撞 if (x < 1 || x > WIDTH || y < 1 || y > HEIGHT) { game_status = GAME_OVER; } for (int i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) { game_status = GAME_OVER; break; } } // 判断是否通关 if (snake.length >= SNAKE_MAX_LENGTH) { game_status = GAME_WIN; } } // 处理键盘输入 void handle_input() { if (_kbhit()) { int key = _getch(); switch (key) { case 'w': case 'W': update_snake(snake.x[0], snake.y[0] - 1); break; case 's': case 'S': update_snake(snake.x[0], snake.y[0] + 1); break; case 'a': case 'A': update_snake(snake.x[0] - 1, snake.y[0]); break; case 'd': case 'D': update_snake(snake.x[0] + 1, snake.y[0]); break; default: break; } } } int main() { init_snake(); init_food(); while (game_status == GAME_RUNNING) { print_map(); handle_input(); update_snake(snake.x[0], snake.y[0]); Sleep(SPEED); } if (game_status == GAME_OVER) { printf("GAME OVER!\n"); } else if (game_status == GAME_WIN) { printf("YOU WIN!\n"); } return 0; } ``` 这个代码使用了 Windows 系统的 `conio.h` 和 `windows.h` 库,所以需要在 Windows 环境下编译运行。如果在 Linux 环境下运行,需要修改相关库的引用,并可能需要修改一些 Windows 相关的 API 调用。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言实现贪吃蛇游戏代码

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 //------------------------------------------problm区------------------------------ //①思考typedef 定义的变量如何利用fwrite...
recommend-type

node-v0.10.13-sunos-x86.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

课设毕设基于SSM的高校二手交易平台-LW+PPT+源码可运行.zip

课设毕设基于SSM的高校二手交易平台--LW+PPT+源码可运行
recommend-type

软件设计师讲义.md

软件设计师讲义.md
recommend-type

时间序列预测,股票方向应用,使用transformer-lstm融合的模型算法

适用人群 针对有一定机器学习和深度学习背景的专业人士,特别是那些对时间序列预测和Transformer以及LSTM模型有兴趣的人。需要一定的Python知识基础 适用场景 用于处理时间序列数据,尤其是在金融领域,示例是股票价格预测。Transformer模型和LSTM的混合使用表明,代码的目的是利用这两种模型的优势来提高预测准确性。 目标 代码的主要目标是利用Transformer模型和LSTM模型来预测时间序列数据,如股票价格。通过实现这两种模型,代码旨在提供一个强大的工具来进行更准确的时间序列分析和预测。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。