用turtle做重力四子棋

时间: 2023-05-18 07:03:11 浏览: 95
非常感谢您的问题!我可以为您提供一些关于使用turtle制作重力四子棋的基本思路。首先,您需要了解turtle库的基本用法,以及重力四子棋的规则。然后,您可以使用turtle库来绘制棋盘和棋子,并编写相应的逻辑来实现游戏规则。具体的代码实现可以根据您的需求进行调整和修改。希望这些信息能够对您有所帮助!
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python 下面八个块显示鼠标追踪位置turtle.canvas 重力四子棋 turtle 代码

1. 显示鼠标追踪位置: ```python import turtle def track_mouse(x, y): turtle.goto(x, y) turtle.onscreenclick(track_mouse) turtle.mainloop() ``` 2. turtle.canvas: ```python import turtle turtle.getcanvas().postscript(file="canvas.eps") turtle.mainloop() ``` 3. 重力: ```python import turtle GRAVITY = 0.1 class Ball(turtle.Turtle): def __init__(self, x, y, dx, dy, radius, color): super().__init__(shape="circle") self.penup() self.setposition(x, y) self.dx = dx self.dy = dy self.radius = radius self.color(color) def move(self): self.dy -= GRAVITY self.sety(self.ycor() + self.dy) self.setx(self.xcor() + self.dx) class Game: def __init__(self): self.window = turtle.Screen() self.window.setup(800, 600) self.window.bgcolor("white") self.balls = [] def add_ball(self, x, y, dx, dy, radius, color): ball = Ball(x, y, dx, dy, radius, color) self.balls.append(ball) def start(self): while True: for ball in self.balls: ball.move() if ball.ycor() - ball.radius < -300: ball.dy = -ball.dy if ball.xcor() + ball.radius > 400 or ball.xcor() - ball.radius < -400: ball.dx = -ball.dx self.window.update() game = Game() game.add_ball(0, 200, 0, 0, 30, "red") game.add_ball(0, 0, 5, 0, 20, "blue") game.add_ball(0, -200, -5, 0, 10, "green") game.start() ``` 4. 四子棋: ```python import turtle class Board: def __init__(self): self.board = [[None for _ in range(7)] for _ in range(6)] def is_full(self): for row in self.board: for cell in row: if cell is None: return False return True def is_winner(self, player): # Check rows for row in self.board: count = 0 for cell in row: if cell == player: count += 1 if count == 4: return True else: count = 0 # Check columns for j in range(7): count = 0 for i in range(6): if self.board[i][j] == player: count += 1 if count == 4: return True else: count = 0 # Check diagonals for i in range(3): for j in range(4): if (self.board[i][j] == player and self.board[i+1][j+1] == player and self.board[i+2][j+2] == player and self.board[i+3][j+3] == player): return True for i in range(3): for j in range(3, 7): if (self.board[i][j] == player and self.board[i+1][j-1] == player and self.board[i+2][j-2] == player and self.board[i+3][j-3] == player): return True return False def play(self, player, column): for i in range(5, -1, -1): if self.board[i][column] is None: self.board[i][column] = player return True return False class Game: def __init__(self): self.window = turtle.Screen() self.window.setup(700, 600) self.window.bgcolor("white") self.board = Board() self.turn = "red" self.draw_board() self.window.onclick(self.play) def draw_board(self): pen = turtle.Turtle() pen.hideturtle() pen.speed(0) pen.penup() pen.setposition(-300, -250) pen.pendown() pen.pensize(3) for _ in range(2): pen.forward(600) pen.left(90) pen.forward(500) pen.left(90) pen.penup() pen.setposition(-280, -225) for column in range(7): pen.write(column, align="center", font=("Arial", 16, "normal")) pen.forward(80) pen.hideturtle() def play(self, x, y): column = int((x + 300) // 80) if self.board.play(self.turn, column): self.draw_piece(column) if self.board.is_winner(self.turn): self.window.onclick(None) turtle.color(self.turn) turtle.write(f"{self.turn.upper()} wins!", align="center", font=("Arial", 32, "bold")) elif self.board.is_full(): self.window.onclick(None) turtle.write("Draw!", align="center", font=("Arial", 32, "bold")) else: self.turn = "yellow" if self.turn == "red" else "red" def draw_piece(self, column): pen = turtle.Turtle() pen.hideturtle() pen.penup() pen.color(self.turn) row = max([i for i, cell in enumerate(self.board.board) if cell[column] is None]) pen.setposition(-240 + column * 80, -200 + row * 80) pen.pendown() pen.begin_fill() pen.circle(30) pen.end_fill() game = Game() turtle.mainloop() ``` 5. turtle 代码: ```python import turtle pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.hideturtle() def draw_triangle(x, y, size, color): pen.penup() pen.setposition(x, y) pen.pendown() pen.color(color) pen.begin_fill() for _ in range(3): pen.forward(size) pen.left(120) pen.end_fill() draw_triangle(-200, 0, 100, "red") draw_triangle(0, 0, 100, "green") draw_triangle(200, 0, 100, "blue") turtle.mainloop() ```

python 用鼠标追踪位置 重力四子棋 turtle 代码

以下是使用turtle模块实现的重力四子棋游戏代码,包括用鼠标追踪位置: ```python import turtle # 棋盘大小 BOARD_SIZE = 7 # 棋子大小 PIECE_SIZE = 40 # 棋盘左上角坐标 BOARD_LEFT = -200 BOARD_TOP = 200 # 棋子颜色 PLAYER1_COLOR = 'red' PLAYER2_COLOR = 'yellow' # 初始化棋盘 board = [[0] * BOARD_SIZE for i in range(BOARD_SIZE)] # 初始化玩家 current_player = 1 # 初始化游戏结束标志 game_over = False # 初始化画布和画笔 screen = turtle.Screen() screen.title('Gravity Four') screen.setup(width=600, height=600) pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.hideturtle() # 绘制棋盘 def draw_board(): pen.penup() pen.goto(BOARD_LEFT, BOARD_TOP) pen.pendown() for i in range(BOARD_SIZE + 1): pen.goto(BOARD_LEFT + i * PIECE_SIZE, BOARD_TOP) pen.goto(BOARD_LEFT + i * PIECE_SIZE, BOARD_TOP - BOARD_SIZE * PIECE_SIZE) pen.goto(BOARD_LEFT, BOARD_TOP) for i in range(BOARD_SIZE + 1): pen.goto(BOARD_LEFT, BOARD_TOP - i * PIECE_SIZE) pen.goto(BOARD_LEFT + BOARD_SIZE * PIECE_SIZE, BOARD_TOP - i * PIECE_SIZE) # 绘制棋子 def draw_piece(row, col, player): x = BOARD_LEFT + col * PIECE_SIZE + PIECE_SIZE / 2 y = BOARD_TOP - row * PIECE_SIZE - PIECE_SIZE / 2 pen.penup() pen.goto(x, y) if player == 1: pen.color(PLAYER1_COLOR) else: pen.color(PLAYER2_COLOR) pen.begin_fill() pen.circle(PIECE_SIZE / 2) pen.end_fill() # 检查是否有四个相连的棋子 def check_win(row, col): directions = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (-1, 1)] for d in directions: count = 1 r, c = row, col while True: r += d[0] c += d[1] if r < 0 or r >= BOARD_SIZE or c < 0 or c >= BOARD_SIZE or board[r][c] != current_player: break count += 1 r, c = row, col while True: r -= d[0] c -= d[1] if r < 0 or r >= BOARD_SIZE or c < 0 or c >= BOARD_SIZE or board[r][c] != current_player: break count += 1 if count >= 4: return True return False # 点击事件处理函数 def click_handler(x, y): global current_player global game_over if game_over: return col = int((x - BOARD_LEFT) / PIECE_SIZE) if col < 0 or col >= BOARD_SIZE: return row = -1 for i in range(BOARD_SIZE): if board[i][col] == 0: row = i break if row == -1: return draw_piece(row, col, current_player) board[row][col] = current_player if check_win(row, col): pen.penup() pen.goto(BOARD_LEFT + BOARD_SIZE * PIECE_SIZE / 2, BOARD_TOP + PIECE_SIZE) pen.write('Player {} wins!'.format(current_player), align='center', font=('Arial', 24, 'bold')) game_over = True return current_player = 3 - current_player # 鼠标移动事件处理函数 def move_handler(x, y): if game_over: return col = int((x - BOARD_LEFT) / PIECE_SIZE) if col < 0 or col >= BOARD_SIZE: return pen.clear() draw_board() for i in range(BOARD_SIZE): if board[i][col] == 0: draw_piece(i, col, current_player) break # 注册鼠标点击事件 screen.onclick(click_handler) # 注册鼠标移动事件 screen.onmousemove(move_handler) # 初始化游戏 draw_board() # 运行游戏 turtle.mainloop() ``` 使用方法: 将代码复制到Python编辑器中,运行代码并在弹出的窗口中玩游戏。鼠标移动到棋盘上方时,会显示当前玩家的棋子。点击棋盘时,会下一个棋子。当有一方获胜时,会显示获胜信息并结束游戏。
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