篮球比赛24秒倒计时电路设计 verilog

时间: 2023-08-14 15:05:43 浏览: 119
下面是一个使用Verilog语言实现的篮球比赛24秒倒计时电路设计的代码示例: ```verilog module shot_clock( input clk, // 时钟信号 input rst, // 复位信号 input start_stop, // 启动/停止信号 input reset, // 重置信号 output reg [3:0] seg, // 显示剩余时间的7段数码管 output reg dp // 小数点控制信号 ); // 定义计时器的计数值和时钟周期 parameter COUNT_MAX = 24000000; // 24秒,时钟频率为1MHz parameter CLK_PERIOD = 1; // 时钟周期为1us // 定义计时器的状态 reg [23:0] count = 0; // 当前计数值 reg running = 0; // 计时器是否正在运行 reg expired = 0; // 计时器是否已经到期 // 定义状态转移逻辑 always @(posedge clk or posedge rst) begin if (rst) begin // 复位 count <= 0; running <= 0; expired <= 0; end else if (reset) begin // 重置 count <= 0; running <= 0; expired <= 0; end else if (start_stop) begin // 启动/停止 running <= ~running; end else begin // 计时 if (running) begin if (count == COUNT_MAX - 1) begin // 到期 expired <= 1; end else begin count <= count + 1; end end end end // 定义数码管显示逻辑 always @(count, expired) begin if (expired) begin // 到期 seg <= 4'b1111; // 显示F dp <= 1; end else begin seg <= count[19:16]; // 显示十位 dp <= 0; end end endmodule ``` 这个模块包括一个计时器和一个数码管显示器,可以通过输入信号控制计时器的启停和重置,并且在计时结束时显示F。计时器的计数值是一个24位的寄存器,每个时钟周期加1,当计数值达到COUNT_MAX时计时结束。数码管显示器使用BCD编码将计数值的十位显示在数码管上。 需要注意的是,这个Verilog代码示例只是提供一个大致的思路,具体的实现方式和接口定义可能需要根据实际情况进行调整和修改。

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