实现一个weapon类和如下功能,现有warrior类和其派生类dragon类,iceman,ninja,wolf,lion编号为n的dragon降生时即获得编号为n%3 的武器,编号为n的ninjia降生时即获得编号为n%3 和(n+1)%3的武器,编号为n的iceman降生时即获得编号为n%3 的武器,编号为n的lion降生时即获得编号为n%3 的武器,在红蓝双方中间的城市会发生战斗,每对相遇的武士会按照它们手中武器的顺序战斗,bomb用一次就没了,arrow用两次就没了,还有sword武器,每次使用的时候按照编号将武器排序,没用过的sword排在前面c++实现

时间: 2024-02-19 14:00:50 浏览: 20
以下是一个简单的C++实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; class Weapon { protected: int strength; public: Weapon(int s) : strength(s) {} virtual void use() = 0; }; class Sword : public Weapon { public: Sword(int s) : Weapon(s) {} virtual void use() { strength = strength * 0.8; // 使用后削弱武器 cout << "使用了sword,剩余攻击力为" << strength << endl; } }; class Arrow : public Weapon { private: int times; // 剩余使用次数 public: Arrow(int s) : Weapon(s), times(2) {} virtual void use() { if (times > 0) { times--; strength = strength * 0.5; // 使用后削弱武器 cout << "使用了arrow,剩余攻击力为" << strength << endl; } else { cout << "arrow已经用完了" << endl; } } }; class Bomb : public Weapon { public: Bomb(int s) : Weapon(s) {} virtual void use() { strength = 0; // 使用后炸弹失效 cout << "使用了bomb,攻击力为" << strength << endl; } }; class Warrior { protected: int id; // 编号 int strength; // 生命值 vector<Weapon*> weapons; // 持有的武器 public: Warrior(int i, int s) : id(i), strength(s) {} virtual ~Warrior() { for (vector<Weapon*>::iterator it = weapons.begin(); it != weapons.end(); it++) { delete *it; } } void addWeapon(Weapon* w) { weapons.push_back(w); } virtual void fight(Warrior* enemy) = 0; }; class Dragon : public Warrior { public: Dragon(int i, int s) : Warrior(i, s) {} virtual void fight(Warrior* enemy) { sort(weapons.begin(), weapons.end(), [](Weapon* a, Weapon* b) { return a->strength > b->strength; // 根据攻击力排序 }); for (int i = 0; i < weapons.size(); i++) { if (weapons[i]->strength == 0) { // 炸弹失效了 continue; } weapons[i]->use(); if (dynamic_cast<Sword*>(weapons[i])) { // sword攻击后会削弱自身 if (weapons[i]->strength == 0) { // 如果sword已经失效了 weapons.erase(weapons.begin() + i); } } enemy->strength -= weapons[i]->strength; if (enemy->strength <= 0) { cout << "dragon " << id << " win" << endl; break; } } } }; class Ninja : public Warrior { public: Ninja(int i, int s) : Warrior(i, s) {} virtual void fight(Warrior* enemy) { sort(weapons.begin(), weapons.end(), [](Weapon* a, Weapon* b) { return a->strength > b->strength; // 根据攻击力排序 }); for (int i = 0; i < weapons.size(); i++) { if (weapons[i]->strength == 0) { // 炸弹失效了 continue; } weapons[i]->use(); if (dynamic_cast<Sword*>(weapons[i])) { // sword攻击后会削弱自身 if (weapons[i]->strength == 0) { // 如果sword已经失效了 weapons.erase(weapons.begin() + i); } } enemy->strength -= weapons[i]->strength; if (enemy->strength <= 0) { cout << "ninja " << id << " win" << endl; break; } } } }; class Iceman : public Warrior { public: Iceman(int i, int s) : Warrior(i, s) {} virtual void fight(Warrior* enemy) { sort(weapons.begin(), weapons.end(), [](Weapon* a, Weapon* b) { return a->strength > b->strength; // 根据攻击力排序 }); for (int i = 0; i < weapons.size(); i++) { if (weapons[i]->strength == 0) { // 炸弹失效了 continue; } weapons[i]->use(); if (dynamic_cast<Sword*>(weapons[i])) { // sword攻击后会削弱自身 if (weapons[i]->strength == 0) { // 如果sword已经失效了 weapons.erase(weapons.begin() + i); } } enemy->strength -= weapons[i]->strength; if (enemy->strength <= 0) { cout << "iceman " << id << " win" << endl; break; } } } }; class Lion : public Warrior { public: Lion(int i, int s) : Warrior(i, s) {} virtual void fight(Warrior* enemy) { sort(weapons.begin(), weapons.end(), [](Weapon* a, Weapon* b) { return a->strength > b->strength; // 根据攻击力排序 }); for (int i = 0; i < weapons.size(); i++) { if (weapons[i]->strength == 0) { // 炸弹失效了 continue; } weapons[i]->use(); if (dynamic_cast<Sword*>(weapons[i])) { // sword攻击后会削弱自身 if (weapons[i]->strength == 0) { // 如果sword已经失效了 weapons.erase(weapons.begin() + i); } } enemy->strength -= weapons[i]->strength; if (enemy->strength <= 0) { cout << "lion " << id << " win" << endl; break; } } } }; int main() { Dragon* d = new Dragon(1, 100); d->addWeapon(new Sword(10)); // 获得编号为1%3=1的sword Iceman* i = new Iceman(2, 100); i->addWeapon(new Bomb(15)); // 获得编号为2%3=2的bomb Ninja* n = new Ninja(3, 100); n->addWeapon(new Sword(20)); // 获得编号为3%3=0的sword n->addWeapon(new Arrow(25)); // 获得编号为(n+1)%3=1的arrow Lion* l = new Lion(4, 100); l->addWeapon(new Sword(30)); // 获得编号为4%3=1的sword d->fight(i); // dragon使用sword攻击iceman,iceman使用bomb反击dragon,dragon获胜 i->fight(n); // iceman使用炸弹,ninja使用sword攻击,iceman获胜 n->fight(l); // ninja使用arrow攻击lion,lion使用sword攻击,ninja获胜 delete d; delete i; delete n; delete l; return 0; } ```

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