python选出大小前五的
时间: 2023-07-09 10:30:26 浏览: 75
如果您是指从一个列表中选出大小前五的元素,可以使用以下代码:
```python
my_list = [10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100]
top_five = sorted(my_list, reverse=True)[:5]
print(top_five)
```
该代码将从列表中选出大小前五的元素,并将其存储在名为 `top_five` 的新列表中。输出结果为 `[100, 90, 80, 70, 60]`。
相关问题
python排序算法
Python语言中常见的排序算法有以下几种:
1. 冒泡排序
冒泡排序是一种简单的交换排序,它的基本思想是通过不断地比较相邻两个元素的大小,将较大的元素向后移动,较小的元素向前移动。具体实现过程如下:
```python
def bubbleSort(arr):
n = len(arr)
for i in range(n):
for j in range(0, n-i-1):
if arr[j] > arr[j+1] :
arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j]
```
2. 选择排序
选择排序是一种简单的选择排序,它的基本思想是从未排序的元素中选出最小的元素,将其放在已排序的末尾,重复执行这个过程,直到所有元素都排序完成。具体实现过程如下:
```python
def selectionSort(arr):
n = len(arr)
for i in range(n):
min_idx = i
for j in range(i+1, n):
if arr[min_idx] > arr[j]:
min_idx = j
arr[i], arr[min_idx] = arr[min_idx], arr[i]
```
3. 插入排序
插入排序是一种简单的插入排序,它的基本思想是将一个元素插入到已排序的元素中,使得插入后的序列仍然有序。具体实现过程如下:
```python
def insertionSort(arr):
for i in range(1, len(arr)):
key = arr[i]
j = i-1
while j >=0 and key < arr[j] :
arr[j+1] = arr[j]
j -= 1
arr[j+1] = key
```
4. 快速排序
快速排序是一种高效的排序算法,它的基本思想是通过分治的思想将待排序序列分成两个子序列,其中一个子序列的所有元素都比另一个子序列的所有元素小,然后分别对这两个子序列进行递归排序。具体实现过程如下:
```python
def quickSort(arr):
if len(arr) <= 1:
return arr
else:
pivot = arr[0]
left = []
right = []
for i in range(1, len(arr)):
if arr[i] < pivot:
left.append(arr[i])
else:
right.append(arr[i])
return quickSort(left) + [pivot] + quickSort(right)
```
以上是常见的四种排序算法,还有其他排序算法,比如归并排序、堆排序等。每种排序算法都有其优缺点和适用场景,需要根据具体问题选择合适的算法。
openGL +python 鼠标拖动画矩形框选出点云数据的感兴趣区域代码
以下是使用OpenGL和Python实现鼠标拖动画矩形框选出点云数据感兴趣区域的示例代码:
```python
import numpy as np
import glfw
from OpenGL.GL import *
# 生成测试点云数据
n_points = 1000
points = np.random.rand(n_points, 2)
# 定义全局变量
start_pos = None
end_pos = None
# 窗口大小回调函数
def framebuffer_size_callback(window, width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
# 鼠标回调函数
def mouse_button_callback(window, button, action, mods):
global start_pos, end_pos
if button == glfw.MOUSE_BUTTON_LEFT and action == glfw.PRESS:
x, y = glfw.get_cursor_pos(window)
start_pos = np.array([x, y])
end_pos = np.array([x, y])
elif button == glfw.MOUSE_BUTTON_LEFT and action == glfw.RELEASE:
start_pos = None
end_pos = None
# 鼠标移动回调函数
def cursor_pos_callback(window, x, y):
global end_pos
if start_pos is not None:
end_pos = np.array([x, y])
# 绘制函数
def render():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
glPointSize(2.0)
glBegin(GL_POINTS)
for i in range(n_points):
glVertex2f(points[i, 0], points[i, 1])
glEnd()
if start_pos is not None and end_pos is not None:
x0, y0 = start_pos
x1, y1 = end_pos
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glBegin(GL_LINE_LOOP)
glVertex2f(x0, y0)
glVertex2f(x1, y0)
glVertex2f(x1, y1)
glVertex2f(x0, y1)
glEnd()
# 主函数
def main():
# 初始化GLFW
if not glfw.init():
return
# 创建窗口
window = glfw.create_window(800, 600, "OpenGL Window", None, None)
if not window:
glfw.terminate()
return
# 设置回调函数
glfw.set_framebuffer_size_callback(window, framebuffer_size_callback)
glfw.set_mouse_button_callback(window, mouse_button_callback)
glfw.set_cursor_pos_callback(window, cursor_pos_callback)
# 设置OpenGL上下文
glfw.make_context_current(window)
# 循环渲染
while not glfw.window_should_close(window):
# 渲染
render()
# 交换缓冲区
glfw.swap_buffers(window)
# 处理事件
glfw.poll_events()
# 终止GLFW
glfw.terminate()
if __name__ == '__main__':
main()
```
该示例代码使用OpenGL绘制点云数据,并实现了鼠标拖动画矩形框选出感兴趣区域的功能。在主函数中,首先生成了随机的点云数据,然后创建窗口并设置回调函数。在绘制函数中,使用`glBegin()`和`glEnd()`函数绘制点云数据和矩形框选区域。在鼠标回调函数和鼠标移动回调函数中,记录鼠标按下和抬起的位置,并根据鼠标移动的位置更新矩形框选区域的位置。最后,在主函数中循环渲染窗口和处理事件。
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