def convert__data(self): info__li = [] with open('单词本.txt',mode='r+',encoding='utf8') as f: info__data = f.readlines() for i in info__data: info__dict = dict() #替换{和}并去掉空格 step__one = i.replace('{','').replace('}','') #以冒号进行分隔 step__two = step__one.split(':') en = step__two[0].split(',')[0].replace("'",'').strip() zh = step__two[1].split(',')[0].replace("'",'').strip() info__dict[en] = zh #保存到列表中 info__li.append(info__dict) return info__liz注释
时间: 2024-02-14 15:06:06 浏览: 40
这段代码定义了一个名为 `convert__data` 的函数,其作用是将一个名为 `单词本.txt` 的文件中的数据转换成一个包含多个字典的列表。
具体实现过程如下:
1. 使用 `with` 语句打开文件,读取文件中的所有行数据到 `info__data` 变量中。
2. 遍历 `info__data` 中的每一行数据,对于每一行数据,执行以下操作:
- 创建一个空字典 `info__dict`。
- 将该行数据中的 `{` 和 `}` 字符替换为空格。
- 使用 `:` 字符将该行数据分成两部分,并将分割后的第一部分再次使用 `,` 字符进行分割,取得第一部分中的第一个元素,将该元素中的单引号替换为空格,并使用 `strip()` 方法去掉两端的空格,将处理后的结果赋值给变量 `en`。
- 使用同样的方法取得第二部分中的第一个元素,将处理后的结果赋值给变量 `zh`。
- 将变量 `en` 和 `zh` 分别作为键和值,添加到字典 `info__dict` 中。
- 将字典 `info__dict` 添加到列表 `info__li` 中。
3. 返回列表 `info__li`。
该函数的作用是将一个文本文件中的数据转换成一个更易于处理的数据结构,方便后续的处理和分析。
相关问题
编写函数并调用class ShoppingCart: def __init__(self): self.items = {} def add_item(self, item, quantity): if item in self.items: self.items[item] += quantity else: self.items[item] = quantity def remove_item(self, item, quantity): if item in self.items: if self.items[item] <= quantity: del self.items[item] else: self.items[item] -= quantity def get_total(self): total = 0 for item, quantity in self.items.items(): total += item.get_price() * quantity return total def get_item_count(self): count = 0 for quantity in self.items.values(): count += quantity return count def get_items(self): return self.items
好的,以下是你需要的代码:
class ShoppingCart:
def __init__(self):
self.items = {}
def add_item(self, item, quantity):
if item in self.items:
self.items[item] += quantity
else:
self.items[item] = quantity
def remove_item(self, item, quantity):
if item in self.items:
if self.items[item] <= quantity:
del self.items[item]
else:
self.items[item] -= quantity
def get_total(self):
total = 0
for item, quantity in self.items.items():
total += item.get_price() * quantity
return total
def get_item_count(self):
count = 0
for quantity in self.items.values():
count += quantity
return count
def get_items(self):
return self.items
你可以通过以下方式调用它:
cart = ShoppingCart()
cart.add_item(item1, 2)
cart.add_item(item2, 1)
cart.remove_item(item1, 1)
total = cart.get_total()
count = cart.get_item_count()
items = cart.get_items()
请注意,item1和item2是你自己定义的商品对象,get_price()是商品对象的一个方法,用于获取商品价格。
class Node: def __init__(self, row, col, width, total_rows): # 当前节点的行索引 self.row = row # 当前节点的列索引 self.col = col self.x = row * width self.y = col * width self.color = WHITE self.neighbours = [] self.width = width self.total_rows = total_rows def get_pos(self): return self.row, self.col def is_closed(self): return self.color == RED def is_open(self): return self.color == GREEN def is_barrier(self): return self.color == BLACK def is_start(self): return self.color == ORANGE def is_end(self): return self.color == TURQUOISE def reset(self): self.color = WHITE def make_start(self): self.color = ORANGE def make_closed(self): self.color = RED def make_open(self): self.color = GREEN def make_barrier(self): self.color = BLACK def make_end(self): self.color = TURQUOISE def make_path(self): self.color = PURPLE def draw(self, win): pygame.draw.rect(win, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.width))解释这段代码
这段代码是一个寻路算法中的一个节点类。该类的实例代表地图上的一个节点,节点包含了一些属性和方法,用于描述和操作该节点。
该节点类的属性包括:节点的行索引 `row`、节点的列索引 `col`、节点的坐标 `x` 和 `y`、节点的颜色 `color`、节点的邻居列表 `neighbours`、地图每个格子的宽度 `width`、地图总行数 `total_rows`。
该节点类的方法包括:获取节点的行和列索引 `get_pos()`、判断节点是否被标记为关闭状态 `is_closed()`、判断节点是否被标记为打开状态 `is_open()`、判断节点是否被标记为障碍物 `is_barrier()`、判断节点是否被标记为起点 `is_start()`、判断节点是否被标记为终点 `is_end()`、重置节点的颜色 `reset()`、将节点标记为起点 `make_start()`、将节点标记为关闭状态 `make_closed()`、将节点标记为打开状态 `make_open()`、将节点标记为障碍物 `make_barrier()`、将节点标记为终点 `make_end()`、将节点标记为路径 `make_path()`、在窗口中绘制节点 `draw()`。
其中,节点的颜色 `color` 用于标记其在寻路算法中的状态,例如起点、终点、障碍物、打开状态、关闭状态等。在 `draw()` 方法中,节点的颜色会被用来绘制节点的矩形形状,以便在可视化界面中显示地图状态。