Nick name for API level 31 is Snow Cone.
时间: 2024-05-20 08:17:57 浏览: 91
As an AI language model, I don't have access to the official nickname for API level 31. However, Snow Cone seems like a creative and catchy nickname for it!
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rectangle.area(),cone.height,cone.coneName,cone.V());解释一下
这是四个不同的表达式,分别表示:
1. `rectangle.area()`:表示调用一个名为 `area` 的方法来计算一个矩形对象(`rectangle`)的面积。
2. `cone.height`:表示获取一个名为 `height` 的属性,该属性属于一个圆锥对象(`cone`),表示该圆锥的高度。
3. `cone.coneName`:表示获取一个名为 `coneName` 的属性,该属性属于一个圆锥对象(`cone`),表示该圆锥的名称。
4. `cone.V()`:表示调用一个名为 `V` 的方法来计算一个圆锥对象(`cone`)的体积。
Shape shape; //建一个名为rectangle的Rectangle类对象,将长,宽传递给rectangle Rectangle rectangle = new Rectangle(3.00,4.00); System.out.printf("矩形的长为%.2f,矩形的宽为%.2f", rectangle.a, rectangle.b); //换行 System.out.println(""); System.out.printf("矩形的周长为:%5.2f,面积为:%5.2f",rectangle.perimeter(),rectangle.area()); System.out.println(""); shape = rectangle; Cone cone = new Cone(shape,4.00,"矩形"); System.out.printf("底面积%5.2f,高为%.2f的%s锥,体积为:%-5.2f",rectangle.area(),cone.H,cone.Name,cone.V());
这段代码创建了一个矩形对象rectangle,并通过调用Rectangle类的构造函数将长和宽传递给rectangle。然后通过调用rectangle对象的方法计算矩形的周长和面积,并将结果输出到控制台。接着将rectangle对象赋值给了Shape类型的shape变量,这是因为Rectangle类是继承自Shape类的,所以可以将Rectangle类型的对象赋值给Shape类型的变量。然后又创建了一个Cone对象cone,通过传递rectangle对象和高度4.00以及名称"矩形"创建了一个矩形锥,然后通过调用Cone对象的方法计算矩形锥的体积,并将结果输出到控制台。
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