Python+tkinter根据窗体大小自动缩放并在canvas显示gif
时间: 2024-03-21 16:42:05 浏览: 105
和显示图片类似,要在 `tkinter` 的 `Canvas` 组件中根据窗体大小自动缩放并显示 `gif` 动画,你同样可以使用 `PIL` 库来加载 `gif` 图像,并使用 `Canvas` 组件的 `create_image` 方法来在其中显示动画。然后,你可以使用 `bind` 方法来绑定窗体大小变化事件,以更新动画的大小和位置。
下面是一个示例程序,它可以在窗体大小变化时自动缩放并在 `Canvas` 组件中显示 `gif` 动画:
```python
import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk
class App:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.master.title("自动缩放gif动画")
self.master.geometry("400x400")
self.canvas = tk.Canvas(self.master)
self.canvas.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
self.anim = Image.open("animation.gif")
self.frames = []
try:
while True:
self.frames.append(ImageTk.PhotoImage(self.anim))
self.anim.seek(len(self.frames))
except EOFError:
pass
self.canvas_image = self.canvas.create_image(0, 0, image=self.frames[0], anchor=tk.NW)
self.master.bind("<Configure>", self.on_resize)
self.anim_index = 0
self.anim_len = len(self.frames)
self.after_id = self.master.after(50, self.update_animation)
def update_animation(self):
self.anim_index = (self.anim_index + 1) % self.anim_len
self.canvas.itemconfigure(self.canvas_image, image=self.frames[self.anim_index])
self.after_id = self.master.after(50, self.update_animation)
def on_resize(self, event):
w, h = event.width, event.height
self.anim = self.anim.resize((w, h))
self.frames = [f._PhotoImage__photo.subsample(int(f.width() / w)) for f in self.frames]
self.canvas.config(width=w, height=h)
self.canvas.itemconfigure(self.canvas_image, image=self.frames[self.anim_index])
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
app = App(root)
root.mainloop()
```
在上面的程序中,我们首先创建了一个 `Canvas` 组件,并使用 `pack` 方法将其放置在窗口中心。接着,我们创建了一个 `Image` 对象,并使用它创建了一组 `PhotoImage` 对象,这个对象可以被 `create_image` 方法用来在 `Canvas` 中显示动画。我们还使用了 `create_image` 方法来创建一个 `Canvas` 图像对象,并将第一帧 `PhotoImage` 对象作为参数传递给它。
最后,我们使用 `bind` 方法来绑定 `<Configure>` 事件,这个事件会在窗口大小变化时触发。我们在事件处理程序中,获取窗口的新大小,然后使用 `resize` 方法来缩放动画,使其适应新的窗口大小。接着,我们使用 `subsample` 方法来缩小每一帧的大小,以适应新的窗口大小,并使用 `Canvas` 对象的 `config` 方法来更新 `Canvas` 的大小,并使用 `itemconfigure` 方法来更新 `Canvas` 图像对象的大小和位置。最后,我们使用 `after` 方法来定时更新动画的帧,并使用 `itemconfigure` 方法来更新 `Canvas` 图像对象的显示内容。
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