#include <stdio.h> #define MAXVEX 100 /* 最大顶点数由用户定义 */ typedef char VertexType; /* 顶点类型应由用户定义 */ typedef int EdgeType; /* 边上的权值类型应由用户定义 */ typedef struct { VertexType vexs[MAXVEX]; EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX]; int numNodes; int numEdges; } AMGraph; int visited[MAXVEX]; //设置一个全局数组表示图中的顶点是否已经访问过,0号单元不表示有效数字 void BFS(AMGraph G, int v); void CreateGraph(AMGraph &G) { /*该函数平台已提供*/ } int main(void) { AMGraph G; scanf("%d %d",&G.numNodes,&G.numEdges); CreateGraph(G); BFS(G,1); // 从编号为1的顶点开始进行广度优先搜索 return 0; } /*仅提供以下代码*/ void BFS(AMGraph G, int v) { } 输入 第1行输入两个整数,分别表示图中的顶点数n和边数m 第2-m+1行每行输入两个整数i和j,分别表示编号为i的顶点和编号为j(编号从1开始)的顶点之间有一条边 输出 共1行信息有n个整数,表示广度优先搜索该图得到的序列,序列之间用一个空格隔开 样例输入 复制 8 9 1 2 1 3 2 4 2 5 3 6 3 7 4 8 5 8 6 7 样例输出 复制 1 2 3 4 5 6 7 8

时间: 2023-06-16 10:04:15 浏览: 80
下面是 BFS 函数的实现,注释中有详细说明。 ``` void BFS(AMGraph G, int v) { int queue[MAXVEX]; // 定义一个队列,用于存放待访问的顶点 int front = 0, rear = 0; // 队列的头尾指针,初始时队列为空 int i, j, k; printf("%d ", v); // 访问起点 v 并输出 visited[v] = 1; // 标记起点已经访问过 queue[rear++] = v; // 将起点入队 while (front != rear) { // 当队列不为空时循环 i = queue[front++]; // 取出队头元素并出队 for (j = 1; j <= G.numNodes; j++) { // 遍历与 i 相邻的所有顶点 if (G.arc[i][j] == 1 && visited[j] == 0) { // 如果 j 是 i 的邻接点且未被访问过 printf("%d ", j); // 访问 j 并输出 visited[j] = 1; // 标记 j 已经访问过 queue[rear++] = j; // 将 j 入队 } } } } ``` 在主函数中调用 BFS 函数即可输出广度优先搜索的结果。
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优化这段代码#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> #include<conio.h> #define OK 1 #define error 0 #define MVNum 100 #define MAXSIZE 10 typedef int OtherInfo,QElemtype; typedef char VerTexType; //结构体定义 typedef struct ArcNode{ int adjvex;

首先,该段代码中包含了一些不必要的头文件,例如:conio.h,malloc.h等。建议只保留stdio.h和stdlib.h。 其次,可以将#define OK 1和#define error 0替换为枚举类型,使代码更加清晰易读。 最后,在结构体定义中,可以将OtherInfo和QElemtype合并为一个类型,避免定义过多类型。同时,也可以将结构体中的变量类型进行优化,例如将int类型的adjvex改为short或者char类型。 重构后的代码如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 #define MAX_ARC_NUM 10 typedef enum { ERROR = 0, OK = 1 } Status; typedef char VertexType; typedef int ArcType; typedef struct ArcNode { int adjvex; struct ArcNode* nextarc; ArcType* info; } ArcNode; typedef struct VNode { VertexType data; ArcNode* firstarc; } VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { AdjList vertices; int vexnum, arcnum; } ALGraph; ``` 希望可以帮到你。

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <malloc.h> #define MAXV 1000 #define ElemType int #define INF 32767typedef struct { int no; int info; }VertexType; typedef struct{ int edges[MAXV][MAXV]; int n,e; VertexType vexs[MAXV]; }

MGraph; void CreateMGraph(MGraph *G) { int i,j,k,w; printf("请输入顶点数和边数:\n"); scanf("%d,%d",&(G->n),&(G->e)); for(i=0;i<G->n;i++) { printf("请输入第%d个顶点的编号和信息:\n",i+1); scanf("%d,%d",&(G->vexs[i].no),&(G->vexs[i].info)); } for(i=0;i<G->n;i++) for(j=0;j<G->n;j++) G->edges[i][j]=INF; for(k=0;k<G->e;k++) { printf("请输入一条边的起点、终点和权值:\n"); scanf("%d,%d,%d",&i,&j,&w); G->edges[i][j]=w; G->edges[j][i]=w; } } void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G,int v0,int *D,int *P) { int final[MAXV]; int i,j,k,min; for(i=0;i<G.n;i++) { final[i]=0; D[i]=G.edges[v0][i]; P[i]=0; } D[v0]=0; final[v0]=1; for(i=1;i<G.n;i++) { min=INF; for(j=0;j<G.n;j++) if(!final[j]&&D[j]<min) { k=j; min=D[j]; } final[k]=1; for(j=0;j<G.n;j++) if(!final[j] && (min+G.edges[k][j]<D[j])) { D[j]=min+G.edges[k][j]; P[j]=k; } } } void DisplayResult(MGraph G,int v0,int *D,int *P) { int i,j,k; printf("起点为%d的最短路径如下:\n",v0); for(i=0;i<G.n;i++) { if(i!=v0) { printf("从%d到%d的最短路径长度为:%d,路径为:",v0,i,D[i]); j=i; while(P[j]!=0) { printf("%d<-",G.vexs[j].no); j=P[j]; } printf("%d\n",G.vexs[j].no); } } } int main() { MGraph G; int v0=0; int D[MAXV],P[MAXV]; CreateMGraph(&G); ShortestPath_Dijkstra(G,v0,D,P); DisplayResult(G,v0,D,P); return 0; }
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解释代码(#include<stdio.h> //标准输入输出的头文件 #include<string.h> //含字符串处理函数的头文件,是C语言中的预处理命令 #include<malloc.h> //程序中可能会使用该头文件中定义的函数、宏和定变量等 #include <stdlib.h> //编译预处理命令 #include<iostream> //输入输出流 using namespace std; //释放std命名空间中的变量名,函数名以及类型名 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 //运算过程中出现了上溢,即运算结果超出了运算变量所能存储的范围 typedef int Status; typedef int Boolean; //布尔逻辑体系的 typedef char TElemType; //定义顺序树类型 //图的邻接矩阵存储表示 #define MaxInt 32767 //表示极大值 #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef char VerTexType;//假设顶点的数据类型为字符型 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 typedef struct { VerTexType vex[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }AMGraph; struct { VerTexType Head;//边的始点 VerTexType Tail;//边的终点 ArcType lowcost;//边上的权值 }Edge[MVNum]; int LocateVex(AMGraph &G,VerTexType u) {//存在则返回u在顶点表中的下标;否则返回-1 int i; for(i=0;i<G.vexnum;++i) if(u==G.vex[i]) return i; //return -1; } //采用邻接矩阵表示法创建无向图 Status CreatUDN(AMGraph &G) //创建图 { printf("请输入顶点和边数:\n"); cin>>G.vexnum>>G.arcnum; //输入总顶点数,总边数 printf("请输入顶点:\n"); for(int i=0;i<G.vexnum;i++) //依次输入点的信息 cin>>G.vex[i]; for(int i=0;i<G.vexnum;i++) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt { for(int j=0;j<G.vexnum;j++) G.arcs[i][j]=MaxInt; } for(int k=0;k<G.arcnum;k++) //构造邻接矩阵)

邻接矩阵存储图的深度优先遍历 分数 20 作者 DS课程组 单位 浙江大学 试实现邻接矩阵存储图的深度优先遍历。 函数接口定义: void DFS( MGraph Graph, Vertex V, void (*Visit)(Vertex) ); 其中MGraph是邻接矩阵存储的图,定义如下: typedef struct GNode *PtrToGNode; struct GNode{ int Nv; /* 顶点数 */ int Ne; /* 边数 */ WeightType G[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; /* 邻接矩阵 */ }; typedef PtrToGNode MGraph; /* 以邻接矩阵存储的图类型 */ 函数DFS应从第V个顶点出发递归地深度优先遍历图Graph,遍历时用裁判定义的函数Visit访问每个顶点。当访问邻接点时,要求按序号递增的顺序。题目保证V是图中的合法顶点。 裁判测试程序样例: #include <stdio.h> typedef enum {false, true} bool; #define MaxVertexNum 10 /* 最大顶点数设为10 */ #define INFINITY 65535 /* ∞设为双字节无符号整数的最大值65535*/ typedef int Vertex; /* 用顶点下标表示顶点,为整型 */ typedef int WeightType; /* 边的权值设为整型 */ typedef struct GNode *PtrToGNode; struct GNode{ int Nv; /* 顶点数 */ int Ne; /* 边数 */ WeightType G[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; /* 邻接矩阵 */ }; typedef PtrToGNode MGraph; /* 以邻接矩阵存储的图类型 */ bool Visited[MaxVertexNum]; /* 顶点的访问标记 */ MGraph CreateGraph(); /* 创建图并且将Visited初始化为false;裁判实现,细节不表 */ void Visit( Vertex V ) { printf(" %d", V); } void DFS( MGraph Graph, Vertex V, void (*Visit)(Vertex) ); int main() { MGraph G; Vertex V; G = CreateGraph(); scanf("%d", &V); printf("DFS from %d:", V); DFS(G, V, Visit); return 0; } /* 你的代码将被嵌在这里 */ 输入样例:给定图如下 5 输出样例: DFS from 5: 5 1 3 0 2 4 6

#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> typedef struct { int no; char info; } VertexType; typedef struct { int edges[MAXV][MAXV]; int n, e; VertexType vexs[MAXV]; } MatGraph; void CreatMat(MatGraph &g, int A[MAXV][MAXV], int n, int e) { int i, j; g.n = n; g.e = e; for (i = 0; i < g.n; i++) for (j = 0; j < g.n; j++) g.edges[i][j] = A[i][j]; } void DispMat(MatGraph g) { int i, j; for (i = 0; i < g.n; i++) { for (j = 0; j < g.n; j++) if (g.edges[i][j] != INF) printf("%4d", g.edges[i][j]); else printf("%4s", "∞"); printf("\n"); } } int Prim(MatGraph g, int v) { int lowcost[MAXV], min, n = g.n, sum; int closest[MAXV], i, j, j; for (i = 0; i < n; i++) { lowcost[i] = g.edges[v][i]; closest[i] = v; } for (i = 1; i < n; i++) { min = INF; for (j = 0; j < n; j++) if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min) { min = lowcost[j]; k = j; } printf("\n 城市%d和城市%d之间的最短距离为:%d\n", closest[k] + 1, k + 1, min * 10); sum = sum + min; lowcost[k] = 0; for (j = 0; j < n; j++) if (g.edges[k][j] != 0 && g.edges[k][j] < lowcost[j]) { lowcost[j] = g.edges[k][j]; closest[j] = k; } } return sum; } int main() { int v = 3, k; MatGraph g; int A[MAXV][MAXV] = { {0, 6, 1, 5, INF, INF}, {6, 0, 5, INF, 3, INF}, {1, 5, 0, 5, 6, 4}, {5, INF, 5, 0, INF, 0, 6}, {INF, 3, 6, INF, 0, 6}, {INF, INF, 4, 2, 6, 0} }; int n = 6, e = 10; CreateMat(g, A, n, e); printf("城市连接图的邻接矩阵:\n"); DispMat(g); printf("\n普利姆算法求解结果:\n"); k = Prim(g, 0); printf("\n各个城市之间的总最短距离为:%d千米\n", k * 10); return 1; }改bug

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