Eigen 三维仿射变换代码
时间: 2023-11-12 14:08:21 浏览: 98
以下是一个示例程序,该程序演示了如何使用Eigen库进行三维仿射变换:
```cpp
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
int main() {
// 创建一个3x3的旋转矩阵
Matrix3f rotation;
float angle = M_PI / 4; //旋转角度为45度
rotation << cos(angle), -sin(angle), 0,
sin(angle), cos(angle), 0,
0, 0, 1;
// 创建一个3x1的平移向量
Vector3f translation(1, 2, 3);
// 创建一个4x4的仿射变换矩阵
Matrix4f transform;
transform.setIdentity(); // 初始化为单位矩阵
transform.block(0, 0, 3, 3) = rotation; // 将旋转矩阵赋值给变换矩阵的前三行前三列
transform.block(0, 3, 3, 1) = translation; // 将平移向量赋值给变换矩阵的前三行最后一列
// 创建一个3x1的向量作为待变换向量
Vector3f v(1, 0, 0);
// 进行仿射变换
Vector4f v_transformed = transform * v.homogeneous(); // 先将向量转换为齐次坐标形式(添加一维为1的分量),再进行矩阵乘法
// 输出变换后的向量
std::cout << "变换前向量:" << v.transpose() << std::endl;
std::cout << "变换后向量:" << v_transformed.head<3>().transpose() << std::endl; // 齐次坐标形式下,变换后向量的前三个分量为变换后的向量
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们使用Eigen库创建了一个3x3的旋转矩阵和一个3x1的平移向量,并将它们合并为一个4x4的仿射变换矩阵。然后,我们创建了一个3x1的向量,并使用变换矩阵对其进行仿射变换。最后,我们输出了变换前后的向量。
需要注意的是,在进行仿射变换时,需要将向量转换为齐次坐标形式(添加一维为1的分量),再进行矩阵乘法。变换后的向量也需要再次转换为非齐次坐标形式(去掉最后一维分量)。
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