vc++6.0mfc调用mfc动态链接库示例

时间: 2023-07-29 22:07:42 浏览: 50
这里提供一个简单的示例,演示如何在VC++6.0 MFC应用程序项目中调用MFC动态链接库。 1. 创建MFC动态链接库项目 在VC++6.0中创建一个MFC应用程序项目,选择“动态链接库”作为应用程序类型,生成项目。 2. 添加导出函数 在MFC动态链接库项目中添加一个导出函数,例如: ``` // MyMFC_DLL.h // 声明导出函数 extern "C" __declspec(dllexport) int Add(int a, int b); ``` ``` // MyMFC_DLL.cpp // 定义导出函数 int Add(int a, int b) { return a + b; } ``` 3. 生成MFC动态链接库的.dll和.lib文件 在MFC动态链接库项目中生成.dll和.lib文件。 4. 创建MFC应用程序项目 在VC++6.0中创建一个MFC应用程序项目,选择“对话框”作为应用程序类型,生成项目。 5. 添加MFC动态链接库的头文件 在应用程序项目中添加MFC动态链接库的头文件,例如: ``` // MyDlg.h #include "MyMFC_DLL.h" ``` 6. 在对话框中添加控件和事件处理函数 在对话框中添加两个编辑框和一个按钮控件,并添加一个事件处理函数,例如: ``` // MyDlg.h public: afx_msg void OnBnClickedButtonCalc(); int m_nNum1; int m_nNum2; ``` ``` // MyDlg.cpp void CMyDlg::OnBnClickedButtonCalc() { UpdateData(TRUE); // 从控件中获取值 int nResult = Add(m_nNum1, m_nNum2); // 调用MFC动态链接库中的导出函数 CString strResult; strResult.Format(_T("%d"), nResult); SetDlgItemText(IDC_STATIC_RESULT, strResult); // 显示结果 } ``` 7. 添加MFC动态链接库的.lib文件 在应用程序项目的“属性”中,选择“链接器”->“输入”,在“附加依赖项”中添加MFC动态链接库的.lib文件名。 8. 编译和链接 在应用程序项目中进行编译和链接,即可成功调用MFC动态链接库中的函数。运行程序,输入两个数字,点击按钮,即可计算出它们的和并显示在静态文本控件中。 以上是一个简单的示例,供您参考。

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以下是一个简单的 VC++6.0 MFC 应用程序,演示如何使用 MFC 实现串口通信: 1. 创建一个 MFC 对话框应用程序。 2. 在 CMyDialog 类的头文件中添加以下成员变量: c++ HANDLE m_hComm; OVERLAPPED m_osRead; OVERLAPPED m_osWrite; 3. 在 OnInitDialog 函数中初始化串口: c++ CMyDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 初始化串口 m_hComm = CreateFile(_T("COM1"), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL); if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) { MessageBox(_T("无法打开串口"), _T("错误"), MB_OK); return TRUE; } SetupComm(m_hComm, 1024, 1024); DCB dcb; GetCommState(m_hComm, &dcb); dcb.BaudRate = 9600; dcb.ByteSize = 8; dcb.Parity = NOPARITY; dcb.StopBits = ONESTOPBIT; SetCommState(m_hComm, &dcb); PurgeComm(m_hComm, PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR); // 初始化读写事件 m_osRead.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); m_osWrite.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); return TRUE; } 4. 在 OnOK 函数中关闭串口: c++ CMyDialog::OnOK() { CloseHandle(m_osRead.hEvent); CloseHandle(m_osWrite.hEvent); CloseHandle(m_hComm); CDialog::OnOK(); } 5. 实现一个函数来读取串口数据: c++ void CMyDialog::ReadFromPort() { char buf[1024]; DWORD dwRead; if (!ReadFile(m_hComm, buf, 1024, &dwRead, &m_osRead)) { if (GetLastError() != ERROR_IO_PENDING) { // 读取失败 return; } } WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent, INFINITE); if (!GetOverlappedResult(m_hComm, &m_osRead, &dwRead, TRUE)) { // 获取结果失败 return; } // 处理读取到的数据 buf[dwRead] = '\0'; AfxMessageBox(buf); } 6. 实现一个函数来写入串口数据: c++ void CMyDialog::WriteToPort(LPCTSTR lpBuf) { DWORD dwWritten; if (!WriteFile(m_hComm, lpBuf, _tcslen(lpBuf), &dwWritten, &m_osWrite)) { if (GetLastError() != ERROR_IO_PENDING) { // 写入失败 return; } } WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent, INFINITE); if (!GetOverlappedResult(m_hComm, &m_osWrite, &dwWritten, TRUE)) { // 获取结果失败 return; } // 写入成功 } 7. 在需要读取或写入串口数据的地方调用上述函数即可。例如,在按钮点击事件中读取串口数据: c++ void CMyDialog::OnButtonRead() { ReadFromPort(); } 注意,以上代码只是一个简单的示例,实际应用中还需要进行错误处理和优化。
在VC++6.0中使用MFC编程,可以使用CDC类实现绘制。下面是一个示例程序,可以一次绘制0~5级的Cantor图: cpp #include "stdafx.h" #include "Cantor.h" #include <vector> #define MAX_LEVEL 5 using namespace std; vector<CRect> rects; Cantor::Cantor() { Create(NULL, _T("Cantor Set"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0, 0, 800, 600)); ShowWindow(SW_SHOW); } Cantor::~Cantor() { } void Cantor::OnDraw(CDC* pDC) { for (int i = 0; i <= MAX_LEVEL; i++) { rects.clear(); DrawCantor(pDC, i, CRect(0, 0, 800, 600)); } } void Cantor::DrawCantor(CDC* pDC, int level, CRect rect) { if (level == 0) { rects.push_back(rect); return; } int height = rect.Height() / 3; CRect left(rect.left, rect.top, rect.right / 3, rect.top + height); CRect right(rect.right * 2 / 3, rect.top, rect.right, rect.top + height); DrawCantor(pDC, level - 1, left); DrawCantor(pDC, level - 1, right); for (int i = 0; i < rects.size(); i++) { pDC->FillSolidRect(rects[i], RGB(0, 0, 0)); } } BEGIN_MESSAGE_MAP(Cantor, CFrameWnd) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() void Cantor::OnPaint() { CPaintDC dc(this); OnDraw(&dc); } 在这个程序中,我们定义了一个Cantor类,并在其中重载了OnDraw和OnPaint方法。OnDraw方法用于绘制所有的Cantor图,而OnPaint方法则调用OnDraw方法进行绘制。 在DrawCantor方法中,我们使用递归的方式绘制Cantor图。对于每一级Cantor图,我们将其分成左右两个部分,并递归地绘制它们。当递归到最后一级时,我们将得到一个矩形列表rects,其中包含了所有需要绘制的矩形。我们遍历这个列表,使用FillSolidRect方法填充矩形,绘制出Cantor图。 在主函数中,我们创建了一个Cantor对象,并将其显示出来。这样就可以看到0~5级的Cantor图了。
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