C++绘制全向天线波瓣图

时间: 2023-07-05 14:29:12 浏览: 70
要使用C++绘制全向天线波瓣图,可以使用OpenGL库,通过绘制多个线条组成波瓣图形。以下是一个简单的示例代码,使用OpenGL库绘制全向天线波瓣图: ```cpp #include <GL/glut.h> #include <cmath> int windowWidth = 800; int windowHeight = 600; const int antennaX = 400; const int antennaY = 300; const int antennaLength = 200; void drawAntennaPattern() { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0, windowWidth, 0, windowHeight, -1, 1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glLineWidth(2); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_LINE_STRIP); for (int i = 0; i <= 360; i++) { float radians = i * M_PI / 180.0; int x = antennaX + antennaLength * cos(radians); int y = antennaY + antennaLength * sin(radians); glVertex2f(x, y); } glEnd(); for (int i = 0; i < 8; i++) { glBegin(GL_LINES); for (int j = 0; j <= 360; j++) { float radians = j * M_PI / 180.0; int x1 = antennaX + antennaLength * cos(radians); int y1 = antennaY + antennaLength * sin(radians); int x2 = antennaX + antennaLength * cos(radians + i * M_PI / 4); int y2 = antennaY + antennaLength * sin(radians + i * M_PI / 4); glVertex2f(x1, y1); glVertex2f(x2, y2); } glEnd(); } } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); drawAntennaPattern(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight); glutCreateWindow("Antenna Pattern"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个代码与之前绘制全向天线方向图的代码相似,但是在 `drawAntennaPattern` 函数中增加了更多的绘制线条的代码。在这个函数中,先绘制出全向天线的辐射图案,然后以此为基础,绘制出每个波瓣的辐射图案。为了绘制出每个波瓣,我们需要以一定的角度间隔(例如45度)计算出每个波瓣的坐标,并将其与全向天线的坐标连接起来。 这个示例代码中,将全向天线辐射图案和波瓣图案组合在一起,绘制出了一个完整的全向天线波瓣图。

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