java代码实现:编写网络版的带有图形用户界面的Tic-Tac-Toe游戏,游戏双方可以在不同的计算机上玩。 a. 在每一步后,判断游戏是否结束,是否出现赢家,并且能告知玩家结果。 b. 玩家可以申请与指定IP和端口号的玩家进行联网对战。 c. 图形界面自定义,用鼠标落子,图示仅供参考。 d. 主类名为Gui_TTT

时间: 2024-02-13 08:05:35 浏览: 108
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Tic-Tac-Toe:这是Java中的Tic Tac Toe游戏实现。 具有不同的格式,例如CLI,GUI和计算机上的专用网络

很好,我将为您提供Java代码实现。以下是Gui_TTT.java的代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; import javax.swing.*; public class Gui_TTT extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JButton[][] board = new JButton[3][3]; private JPanel panel; private JLabel message; private Socket socket; private BufferedReader in; private PrintWriter out; private boolean myTurn; private String playerMark; private String opponentMark; private boolean waitingResponse; public static void main(String[] args) { Gui_TTT gui = new Gui_TTT(); gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); gui.setVisible(true); } public Gui_TTT() { super("Tic Tac Toe - Network Game"); // Create GUI components message = new JLabel(""); panel = new JPanel(); panel.setLayout(new GridLayout(3, 3)); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = new JButton(""); board[i][j].addActionListener(this); panel.add(board[i][j]); } } // Add components to frame add(panel, BorderLayout.CENTER); add(message, BorderLayout.SOUTH); setSize(300, 300); // Connect to opponent String ip = JOptionPane.showInputDialog("Enter IP address:"); int port = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Enter port number:")); try { socket = new Socket(ip, port); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); out.println("CONNECT"); } catch (IOException e) { message.setText("Unable to connect to opponent."); } // Wait for opponent's response waitingResponse = true; while (waitingResponse) { try { String response = in.readLine(); if (response.startsWith("START")) { myTurn = true; playerMark = "X"; opponentMark = "O"; message.setText("Your turn."); waitingResponse = false; } else if (response.startsWith("WAIT")) { myTurn = false; playerMark = "O"; opponentMark = "X"; message.setText("Opponent's turn."); waitingResponse = false; waitForOpponent(); } } catch (IOException e) { message.setText("Error during communication with opponent."); } } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton button = (JButton) e.getSource(); if (!myTurn || button.getText().length() > 0) { return; } button.setText(playerMark); out.println("MOVE " + getButtonIndex(button)); if (checkWin(playerMark)) { out.println("WIN " + playerMark); message.setText("You win!"); endGame(); } else if (checkDraw()) { out.println("DRAW"); message.setText("Game drawn."); endGame(); } else { myTurn = false; message.setText("Opponent's turn."); waitForOpponent(); } } private int getButtonIndex(JButton button) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (board[i][j] == button) { return i * 3 + j; } } } return -1; } private void waitForOpponent() { new Thread() { public void run() { try { String response = in.readLine(); if (response.startsWith("MOVE")) { int index = Integer.parseInt(response.substring(5)); int row = index / 3; int col = index % 3; board[row][col].setText(opponentMark); if (checkWin(opponentMark)) { message.setText("Opponent wins!"); out.println("LOSE"); endGame(); } else if (checkDraw()) { message.setText("Game drawn."); out.println("DRAW"); endGame(); } else { myTurn = true; message.setText("Your turn."); } } else if (response.startsWith("WIN")) { message.setText("Opponent wins!"); endGame(); } else if (response.startsWith("DRAW")) { message.setText("Game drawn."); endGame(); } else if (response.startsWith("LOSE")) { message.setText("You win!"); endGame(); } } catch (IOException e) { message.setText("Error during communication with opponent."); } } }.start(); } private boolean checkWin(String mark) { // Check rows for (int i = 0; i < 3; i++) { if (mark.equals(board[i][0].getText()) && mark.equals(board[i][1].getText()) && mark.equals(board[i][2].getText())) { return true; } } // Check columns for (int i = 0; i < 3; i++) { if (mark.equals(board[0][i].getText()) && mark.equals(board[1][i].getText()) && mark.equals(board[2][i].getText())) { return true; } } // Check diagonals if (mark.equals(board[0][0].getText()) && mark.equals(board[1][1].getText()) && mark.equals(board[2][2].getText())) { return true; } if (mark.equals(board[0][2].getText()) && mark.equals(board[1][1].getText()) && mark.equals(board[2][0].getText())) { return true; } return false; } private boolean checkDraw() { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (board[i][j].getText().length() == 0) { return false; } } } return true; } private void endGame() { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j].setEnabled(false); } } try { socket.close(); } catch (IOException e) { } } } ``` 注释说明: - `Gui_TTT`类继承了`JFrame`并实现了`ActionListener`接口,用于监听按钮点击事件。 - `board`数组存储游戏棋盘上的所有按钮。 - `panel`和`message`组件用于显示游戏界面和提示消息。 - `socket`、`in`、`out`存储与对手之间的网络连接和通信。 - `myTurn`、`playerMark`、`opponentMark`、`waitingResponse`用于管理游戏过程中的状态和流程。 在`main`方法中,创建`Gui_TTT`对象并设置其可见性。在`Gui_TTT`构造函数中: - 创建GUI组件并添加到窗体中。 - 提示用户输入对手的IP地址和端口号,并尝试建立与对手的网络连接。 - 等待对手的响应,以确定游戏的开始顺序和玩家标记。 在`actionPerformed`方法中,根据玩家的落子情况,更新游戏状态并向对手发送通知。如果玩家或对手取得胜利或游戏结束,结束游戏并关闭网络连接。在`waitForOpponent`方法中,等待对手的响应,并根据响应更新游戏状态和流程。 以上就是一个简单的网络版井字棋游戏的Java代码实现,图形界面自定义,用鼠标落子。
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