unity汽车移动代码
时间: 2023-09-03 15:11:16 浏览: 334
c# arcengine 汽车在地图上移动的源代码
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在Unity中实现汽车移动的代码可以使用刚体(Rigidbody)组件和车轮碰撞体(WheelCollider)组件。以下是一个简单的示例代码:
```c#
using UnityEngine;
public class CarController : MonoBehaviour
{
public WheelCollider frontLeftWheel;
public WheelCollider frontRightWheel;
public WheelCollider rearLeftWheel;
public WheelCollider rearRightWheel;
public float maxSteeringAngle = 30f;
public float maxMotorTorque = 500f;
private float steeringAngle = 0f;
private float motorTorque = 0f;
private void FixedUpdate()
{
// 获取玩家输入
float steerInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float throttleInput = Input.GetAxis("Vertical");
// 设置转向角度
steeringAngle = steerInput * maxSteeringAngle;
// 设置马力
motorTorque = throttleInput * maxMotorTorque;
// 应用转向角度和马力到车轮碰撞体
ApplySteering();
ApplyThrottle();
}
private void ApplySteering()
{
frontLeftWheel.steerAngle = steeringAngle;
frontRightWheel.steerAngle = steeringAngle;
}
private void ApplyThrottle()
{
rearLeftWheel.motorTorque = motorTorque;
rearRightWheel.motorTorque = motorTorque;
}
}
```
这段代码使用了四个车轮碰撞体,其中两个用于转向,两个用于驱动。你可以将这段代码添加到一个空对象上,并将对应的车轮碰撞体分配到相应的变量上。然后,你可以在Unity编辑器中设置最大转向角度和最大马力。
请注意,这只是一个基本的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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