Android12系统中SF_PRIMARY_DISPLAY_ORIENTATION
时间: 2023-09-19 15:05:36 浏览: 47
SF_PRIMARY_DISPLAY_ORIENTATION是Android 12系统中的一个常量,它表示主显示器的方向。在Android中,屏幕方向被定义为四个值:0表示纵向正立,1表示横向正向,2表示纵向颠倒,3表示横向颠倒。而SF_PRIMARY_DISPLAY_ORIENTATION则是一个整数常量,用于表示主显示器的方向,其取值范围为0-3,对应上述四个方向。它通常用于在应用程序中确定当前设备的方向,以便正确地布局和呈现UI元素。
相关问题
Android12平板修改了SF_PRIMARY_DISPLAY_ORIENTATION后,TP不对了
Android 12 平板修改 SF_PRIMARY_DISPLAY_ORIENTATION 可能会导致触控输入的坐标系发生变化,从而导致触控输入不准确。这种情况下,你可以尝试通过修改 InputReader 的代码来解决问题。
具体来说,你可以在 InputReader::syncTouch 属性中添加以下代码:
```cpp
// Get the current display orientation.
int32_t displayOrientation = ISurfaceComposer::get()->getDisplayOrientation();
// If the primary display orientation is different from the current display orientation,
// we need to adjust the touch coordinates.
if (displayOrientation != mPolicy->getRotation()) {
adjustTouchCoordinates(displayOrientation);
}
```
其中,adjustTouchCoordinates 函数可以实现触控坐标的转换。例如,如果当前的坐标系是横屏模式,而 SF_PRIMARY_DISPLAY_ORIENTATION 设置为竖屏模式,那么我们需要将触控坐标进行转换,以匹配新的坐标系。
此外,你还需要在 InputReader::syncTouch 属性中添加以下代码,以确保触控坐标的正确性:
```cpp
// Get the current display size.
int32_t displayWidth, displayHeight;
ISurfaceComposer::get()->getDisplaySize(0, &displayWidth, &displayHeight);
// Adjust the touch coordinates to match the current display size.
int32_t touchX = (int32_t)(touch.x * displayWidth / mWidth);
int32_t touchY = (int32_t)(touch.y * displayHeight / mHeight);
// Create a new MotionEvent with the adjusted coordinates.
MotionEvent ev = MotionEvent.obtain(eventTime, eventTime, action, pointerCount, pointerProperties, pointerCoords, metaState, buttonState, xPrecision, yPrecision, deviceId, edgeFlags, source, flags);
ev.offsetLocation(touchX - touch.x, touchY - touch.y);
```
这样,就能够解决 Android 12 平板修改 SF_PRIMARY_DISPLAY_ORIENTATION 后触控输入不准确的问题了。
WRF中如何设置sf_urban_z0
在 WRF 中,sf_urban_z0 是用于设置城市地表粗糙度(Z0)的参数。要设置 sf_urban_z0,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开 WRF 的 namelist.input 文件。
2. 在文件中找到 `&physics` 部分。
3. 找到 `sf_urban_z0` 参数,并设置为你所需的城市地表粗糙度值。具体数值将取决于你的研究区域和模拟需求。例如,你可以将其设置为一个合适的数值,如:
```fortran
sf_urban_z0 = 0.01
```
这将设置城市地表粗糙度为 0.01。
4. 保存并关闭 namelist.input 文件。
5. 运行 WRF 模型,它将使用你设置的 sf_urban_z0 值进行城市地表模拟。
请注意,具体的设置步骤可能因你所使用的 WRF 版本、配置文件和需求而略有不同。此外,城市地表粗糙度的数值通常需要根据实际情况进行调整和优化。建议参考 WRF 的官方文档或使用相应的用户手册以获取更详细和准确的设置说明和建议。