用python编写愤怒的小鸟游戏

时间: 2023-05-11 16:04:32 浏览: 110
非常感谢您的提问,以下是用 Python 编写愤怒的小鸟游戏的代码: ```python import pygame import pymunk import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 创建空间 space = pymunk.Space() space.gravity = (0.0, -900.0) # 添加地面 body = pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC) shape = pymunk.Segment(body, (0, 0), (width, 0), 0.0) shape.friction = 1.0 space.add(shape) # 添加小鸟 bird_body = pymunk.Body(1, 100) bird_shape = pymunk.Circle(bird_body, 25) bird_shape.elasticity = 0.95 bird_shape.friction = 1.0 bird_body.position = (100, height / 2) space.add(bird_body, bird_shape) # 添加障碍物 obstacles = [] for i in range(5): x = random.randint(200, 500) y = random.randint(100, 400) body = pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC) shape = pymunk.Poly.create_box(body, (50, 50)) shape.friction = 1.0 body.position = (x, y) space.add(body, shape) obstacles.append(shape) # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 更新物理引擎 space.step(1 / 60.0) # 绘制场景 screen.fill((255, 255, 255)) for obstacle in obstacles: pygame.draw.polygon(screen, (0, 0, 0), obstacle.get_vertices()) pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), bird_body.position, 25) pygame.display.flip() # 控制小鸟 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: bird_body.apply_impulse_at_local_point((0, 10000)) if bird_body.position.y < 0: pygame.quit() exit() # 控制障碍物 for obstacle in obstacles: if obstacle.body.position.x < -50: x = random.randint(700, 1000) y = random.randint(100, 400) obstacle.body.position = (x, y) # 控制帧率 clock.tick(60) ``` 希望这个代码对您有所帮助!

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