unity物体移动点按钮停止
时间: 2023-09-25 16:10:30 浏览: 132
你可以使用Unity中的脚本来实现物体的移动和停止。以下是一个简单的脚本示例:
```c#
using UnityEngine;
public class MoveObject : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
private bool isMoving = false;
private void Update()
{
if (isMoving)
{
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}
}
public void StartMoving()
{
isMoving = true;
}
public void StopMoving()
{
isMoving = false;
}
}
```
在该脚本中,我们定义了一个公共变量 `speed`,用于控制物体的移动速度。然后我们使用一个 `bool` 类型的变量 `isMoving` 来表示物体是否正在移动。在 `Update` 函数中,如果 `isMoving` 为真,我们就使用 `Translate` 方法将物体沿着 Z 轴正方向移动。最后,我们定义了两个公共方法 `StartMoving` 和 `StopMoving`,用于启动和停止物体的移动。
在你的场景中,你可以将该脚本组件添加到你想要移动的物体上。然后,你可以在UI上创建两个按钮,一个用于开始移动物体,一个用于停止移动物体。在按钮的 `OnClick` 事件中,调用 `StartMoving` 和 `StopMoving` 方法即可实现物体的移动和停止。
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