Unity3D按钮控制物体停止代码
时间: 2023-05-26 20:02:55 浏览: 539
假设您想通过按钮控制一个正在移动的物体,以便在按下按钮时通过代码停止它。以下是示例代码:
```c#
using UnityEngine;
public class ObjectController : MonoBehaviour
{
private bool isMoving = false;
// 移动物体的方法
private void MoveObject()
{
// 在这里实现移动物体的代码
}
// 停止物体移动的方法
private void StopObject()
{
// 在这里实现停止物体移动的代码
isMoving = false;
}
// 在按钮上附加此方法,以在单击按钮时停止物体移动
public void StopButtonClicked()
{
if (isMoving)
{
StopObject();
}
}
// 在开始时调用此方法,以便移动物体
private void Start()
{
isMoving = true;
MoveObject();
}
}
```
在这个示例代码中,我们将 `isMoving` 作为布尔变量来跟踪物体是否正在移动。我们有两个方法 `MoveObject()` 和 `StopObject()` 分别用于移动物体和停止物体移动。我们在 `Start()` 方法中设置 `isMoving` 为 `true` 并调用 `MoveObject()` 来开始物体移动。我们将 `StopButtonClicked()` 方法附加到按钮上,以在单击按钮时停止物体移动。
当我们单击按钮时,`StopButtonClicked()` 方法检查 `isMoving` 的值。如果物体正在移动,它将调用 `StopObject()` 方法,并将 `isMoving` 设置为 `false`。由于 `isMoving` 的值的更改, `MoveObject()` 方法将不再被调用,从而停止物体的移动。
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