Unity3D按钮控制物体沿着直线循环运动停止的代码

时间: 2023-05-26 19:03:47 浏览: 57
以下是Unity3D按钮控制物体沿着直线循环运动停止的示例代码: ``` csharp public class ObjectMovement : MonoBehaviour { public Transform startPoint; // 起点 public Transform endPoint; // 终点 public float speed = 1f; // 速度 public bool isMoving = true; // 开始运动 private float distance; // 两点之间的距离 private float startTime; // 开始运动的时间 private float journeyLength; // 运动距离 private Vector3 direction; // 运动方向 private void Start() { distance = Vector3.Distance(startPoint.position, endPoint.position); direction = (endPoint.position - startPoint.position).normalized; startTime = Time.time; journeyLength = distance / speed; } private void Update() { if (isMoving) { float distanceCovered = (Time.time - startTime) * speed; float fracJourney = distanceCovered / journeyLength; transform.position = Vector3.Lerp(startPoint.position, endPoint.position, fracJourney); if (fracJourney >= 1f) { startTime = Time.time; } } } public void StopMoving() { isMoving = false; } } ``` 上述代码中,我们定义了一个 `ObjectMovement` 脚本,用于控制物体沿着直线循环运动,可以根据传入的起点、终点和速度来控制物体运动。在脚本中,我们使用了 `Lerp()` 函数来实现物体的平滑运动,当物体运动至终点时,我们可以通过改变 `isMoving` 变量的值来停止物体运动。可以将 `StopMoving()` 函数与按钮的 `OnClick()` 响应事件绑定,从而控制物体的运动。

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