unity按钮控制物体自转和停止

时间: 2023-10-23 10:11:51 浏览: 46
你可以使用Unity中的C#代码来实现按钮控制物体自转和停止。首先,在你想要控制旋转的物体上添加一个脚本,并将以下代码添加到脚本中: ```csharp public class RotateObject : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; // 旋转速度 private bool isRotating = false; // 是否正在旋转 void Update() { if (isRotating) { // 每帧按照速度旋转物体 transform.Rotate(Vector3.up, speed * Time.deltaTime); } } public void StartRotating() { // 开始旋转 isRotating = true; } public void StopRotating() { // 停止旋转 isRotating = false; } } ``` 然后,你可以在场景中添加一个按钮,并将以下代码添加到按钮的OnClick事件中: ```csharp public class RotateButton : MonoBehaviour { public RotateObject rotateObject; public void OnClick() { // 点击按钮控制旋转开始或停止 if (rotateObject.isRotating) { rotateObject.StopRotating(); } else { rotateObject.StartRotating(); } } } ``` 最后,将RotateObject脚本挂在到你想要控制旋转的物体上,将RotateButton脚本挂在到按钮上,并将rotateObject属性设置为你想要控制的物体的RotateObject组件。这样,你就可以通过点击按钮来控制物体的自转和停止了。

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