Unity3D按钮控制物体停止运动代码

时间: 2023-05-26 16:03:45 浏览: 91
在Unity3D中,可以使用以下代码实现按钮控制物体停止运动: 代码中,使用一个bool型变量pause来表示物体是否需要停止运动。在按钮被点击时,设置pause为相反的值,即可实现控制物体运动停止或继续。 ```csharp using UnityEngine; public class ControlObject : MonoBehaviour { private bool pause = false; private void Update() { if(!pause) { // 物体运动代码 } } public void OnButtonClick() { pause = !pause; } } ``` 在Update方法中,只有pause为false时才会执行物体的运动代码。在按钮被点击时,调用OnButtonClick方法将pause值取反,从而实现暂停或继续物体的运动。
相关问题

unity3D按钮控制物体运动停止代码

以下是Unity3D中控制物体移动和停止的代码: public class MoveObject : MonoBehaviour { public float speed = 5.0f; // 移动速度 private bool canMove = false; // 是否可以移动 void Update () { if (canMove) { // 向前移动 transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); } } // 当按下按钮时调用该函数 public void StartMoving() { canMove = true; } // 当松开按钮时调用该函数 public void StopMoving() { canMove = false; } } 在该脚本中,我们先定义了一个控制物体移动和停止的布尔变量canMove,同时也定义了一个速度变量speed。在Update函数中,我们判断canMove是否为true,如果是则向前移动。在StartMoving函数中,我们将canMove设置为true,表示可以移动。在StopMoving函数中,我们将canMove设置为false,表示停止移动。这样,当我们按下按钮时,物体就会开始移动,而当松开按钮时,物体就会停止移动。

Unity3D点击按钮物体停止运动代码

在Unity3D中,点击按钮使物体停止运动的代码可以使用以下方法实现: 1.在脚本中创建一个bool型变量isMoving,并初始化为true: bool isMoving = true; 2.在Update()中检测isMoving的值,如果为true,则执行物体运动的代码;如果为false,则停止物体运动: if(isMoving){ //执行物体运动的代码 }else{ //停止物体运动的代码 } 3.在按钮的OnClick事件中,将isMoving的值设为false: public void OnClick(){ isMoving = false; } 这样,当用户点击按钮时,isMoving的值会变为false,物体就会停止运动。

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