MGraph G;是定义一个图吗

时间: 2024-05-14 07:18:35 浏览: 28
是的,MGraph是一个结构体类型,通常用于表示图的邻接矩阵。定义一个MGraph类型的变量G,可以创建一个图的邻接矩阵。例如: ```c typedef struct { char vexs[MAXVEX]; // 顶点表 int arc[MAXVEX][MAXVEX]; // 邻接矩阵,可看作边表 int numVertexes, numEdges; // 图中当前的顶点数和边数 }MGraph; MGraph G; // 定义一个图 ``` 上述代码定义了一个包含顶点表vexs、邻接矩阵arc、当前顶点数numVertexes和边数numEdges的图G。其中,MAXVEX表示顶点数的最大值。通过这个定义,我们可以使用MGraph类型的变量G来操作图的相关信息。
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本题要求建立一个无向图,采用邻接矩阵做为存储结构。 例如 image.png 函数接口定义: void CreatMGraph(MGraph &G);//创建图G int locate(MGraph G,char v);//返回顶点v的下标 G 为图,采用邻接矩阵存储结构,v 是顶点的值。

根据函数接口定义和题目要求,可以参考以下代码实现创建无向图并用邻接矩阵存储: ```c++ #include <iostream> using namespace std; #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大节点数 // 邻接矩阵存储的图结构体 typedef struct { char vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点集合 int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵,记录边信息 int vexnum, arcnum; // 图的顶点数和边数 } MGraph; // 返回顶点 v 的下标,如果不存在返回 -1 int locate(MGraph G, char v) { for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (G.vexs[i] == v) { return i; } } return -1; } // 创建无向图 void CreatMGraph(MGraph& G) { cout << "请输入节点数和边数:" << endl; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; cout << "请输入节点信息:" << endl; for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { cin >> G.vexs[i]; } // 初始化邻接矩阵 for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { for (int j = 0; j < G.vexnum; j++) { G.arcs[i][j] = 0; // 初始值为 0,表示没有边相连 } } cout << "请输入边信息:" << endl; for (int k = 0; k < G.arcnum; k++) { char v1, v2; cout << "请输入第" << k + 1 << "条边的两个端点:" << endl; cin >> v1 >> v2; int i = locate(G, v1); int j = locate(G, v2); if (i == -1 || j == -1) { cout << "输入的节点信息有误!" << endl; return; } G.arcs[i][j] = 1; // 标记节点 i 和节点 j 相连 G.arcs[j][i] = 1; // 由于是无向图,节点 j 和节点 i 也相连 } } int main() { MGraph G; CreatMGraph(G); // 输出邻接矩阵 cout << "邻接矩阵为:" << endl; for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { for (int j = 0; j < G.vexnum; j++) { cout << G.arcs[i][j] << ' '; } cout << endl; } return 0; } ``` 注意,在输入边信息时,需要先通过 `locate` 函数找到两个节点在邻接矩阵中的下标,然后将它们标记为相连。由于是无向图,需要同时标记节点 j 和节点 i 相连。

用c语言编写代码:本题要求建立一个无向图,采用邻接矩阵做为存储结构。 函数接口定义: void CreatMGraph(MGraph &G);//创建图G int locate(MGraph G,char v);//返回顶点v的下标

好的,以下是用C语言编写的代码: ```c #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 #define INFINITY 65535 // 表示无穷大 typedef struct { char vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储顶点信息 int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 存储邻接矩阵 int vexnum, arcnum; // 图的当前顶点数和弧数 } MGraph; // 创建图 void CreatMGraph(MGraph &G) { int i, j, k, w; char v1, v2; printf("请输入图的顶点数和边数:"); scanf("%d %d", &G.vexnum, &G.arcnum); // 初始化邻接矩阵 for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { for (j = 0; j < G.vexnum; j++) { G.arcs[i][j] = INFINITY; } } // 输入顶点信息 printf("请输入图的顶点信息:"); for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { scanf(" %c", &G.vexs[i]); } // 输入边信息 printf("请输入图的边信息:\n"); for (k = 0; k < G.arcnum; k++) { printf("请输入第%d条边的两个顶点和权值:", k + 1); scanf(" %c %c %d", &v1, &v2, &w); i = locate(G, v1); j = locate(G, v2); G.arcs[i][j] = w; G.arcs[j][i] = w; // 无向图,因此需要将两个顶点之间的边都设置为同一个权值 } } // 返回顶点v的下标 int locate(MGraph G, char v) { int i; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (G.vexs[i] == v) { return i; } } return -1; // 如果找不到顶点v,返回-1 } ``` 这段代码实现了创建一个无向图,采用邻接矩阵作为存储结构,函数接口包括`CreatMGraph`和`locate`两个函数。`CreatMGraph`函数用于创建图,包括输入顶点数、边数、顶点信息和边信息,初始化邻接矩阵,并将边权值存储到邻接矩阵中;`locate`函数用于返回顶点v的下标。

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