【Unity笔记】获得鼠标点击屏幕的位置,并转成世界坐标

时间: 2024-03-10 20:45:01 浏览: 127
要获得鼠标点击屏幕的位置并转换为世界坐标,可以使用以下代码: ```csharp // 获取鼠标点击屏幕的位置 Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; // 将鼠标点击位置转换为摄像机视角下的位置 mousePosition.z = Camera.main.nearClipPlane; Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); ``` 首先,我们使用`Input.mousePosition`获取鼠标点击屏幕的位置。 然后,我们将鼠标点击位置的`z`值设置为摄像机的近裁剪面,以便在将其转换为世界坐标时,它能正确地与摄像机视角对齐。 最后,我们使用`Camera.main.ScreenToWorldPoint`方法将鼠标点击位置转换为世界坐标。 注意,这里的`Camera.main`是指场景中的主摄像机。如果你使用了其他摄像机,你需要将其替换为相应的摄像机。
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在unity中将鼠标点击的位置转换到世界坐标

要将鼠标点击的位置转换到世界坐标,可按以下步骤操作: 1. 获取鼠标点击的屏幕坐标。在Unity中,可通过Input.mousePosition获取当前鼠标的屏幕坐标。 2. 将屏幕坐标转换为射线。使用Camera.main.ScreenPointToRay方法将屏幕坐标转换为射线,以便后续进行射线投射。 3. 进行射线投射。使用Physics.Raycast方法进行射线投射,以获取射线与场景中物体的交点信息。 4. 将交点信息转换为世界坐标。使用交点信息中的point属性即可获取交点的世界坐标。 代码示例: ``` void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Vector3 worldPos = hit.point; Debug.Log("点击的世界坐标为:" + worldPos); } } } ```

在unity中将鼠标点击处的坐标转换成世界坐标

在Unity中,可以使用`Camera.ScreenToWorldPoint()`方法将鼠标点击处的屏幕坐标转换为世界坐标。具体步骤如下: 1. 获取鼠标点击的屏幕坐标:可以使用`Input.mousePosition`获取当前鼠标的屏幕坐标。 2. 将屏幕坐标转换为世界坐标:通过`Camera.ScreenToWorldPoint()`方法将屏幕坐标转换为世界坐标。 示例代码如下: ``` // 获取当前鼠标的屏幕坐标 Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; // 将屏幕坐标转换为世界坐标 Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, 10)); ``` 其中,`10`是Z轴深度,可以根据实际情况进行调整。

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