osg库读取wrl格式文件

时间: 2023-06-30 13:08:16 浏览: 67
osgDB库可以读取wrl格式的文件,其中wrl是VRML文件的扩展名。osgDB库提供了一个osgDB::readNodeFile函数,可以读取多种3D模型文件格式,包括wrl格式。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用osgDB库读取一个wrl格式的文件并将其渲染到场景中: ```cpp #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> int main(int argc, char** argv) { // 读取wrl格式的文件 osg::Node* model = osgDB::readNodeFile("model.wrl"); // 创建场景图节点 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; root->addChild(model); // 创建查看器并设置场景图节点 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(root.get()); // 运行查看器 return viewer.run(); } ``` 这个示例代码使用osgDB::readNodeFile函数读取名为"model.wrl"的wrl格式文件,并将其添加到场景图中。然后创建一个查看器并将场景图设置为其场景数据,最后运行查看器展示场景。
相关问题

c++ osg库读取wrl文件并显示

要使用OSG库读取wrl文件并显示,可以按照以下步骤操作: 1. 安装OSG库。可以从OSG官网下载安装包进行安装。 2. 编写C++程序,包含以下头文件: ```c++ #include <osg/Group> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> ``` 3. 在程序中创建osgViewer::Viewer对象,并设置窗口的大小和标题: ```c++ osgViewer::Viewer viewer; viewer.setUpViewInWindow(50, 50, 800, 600); viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); viewer.getCamera()->setClearColor(osg::Vec4(0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f)); viewer.realize(); ``` 4. 使用osgDB::readNodeFile函数读取wrl文件,并将其添加到osg::Group对象中: ```c++ osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("path/to/file.wrl"); if (root.valid()) { osg::ref_ptr<osg::Group> scene = new osg::Group; scene->addChild(root.get()); viewer.setSceneData(scene.get()); } ``` 5. 运行程序,即可在窗口中显示wrl文件的内容。 完整的代码示例: ```c++ #include <osg/Group> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgGA/TrackballManipulator> int main(int argc, char** argv) { osgViewer::Viewer viewer; viewer.setUpViewInWindow(50, 50, 800, 600); viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); viewer.getCamera()->setClearColor(osg::Vec4(0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f)); viewer.realize(); osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("path/to/file.wrl"); if (root.valid()) { osg::ref_ptr<osg::Group> scene = new osg::Group; scene->addChild(root.get()); viewer.setSceneData(scene.get()); } return viewer.run(); } ```

osg读取wrl格式文件

osg(OpenSceneGraph)可以通过使用osgDB库中的API来读取wrl格式文件。以下是一个简单的示例代码: ```cpp #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> int main(int argc, char** argv) { osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("example.wrl"); if (!model) { std::cout << "Failed to load model." << std::endl; return 1; } osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(model); return viewer.run(); } ``` 在这个示例中,我们使用`osgDB::readNodeFile`函数来读取wrl格式的模型文件,并将其加载到一个osg::Node对象中。如果读取失败,我们输出一条错误信息。最后,我们将这个节点设置为osgViewer的场景数据,并启动osgViewer循环。

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