WPF 定点跑马灯效果
时间: 2023-07-16 21:14:30 浏览: 255
WPF 中可以使用 Animation 和 VisualBrush 来实现定点跑马灯效果。
首先,创建一个 TextBlock 控件,并将其包含在一个 Canvas 中。将 TextBlock 的内容设置为需要展示的文本。假设 Canvas 的宽度为 300,TextBlock 的宽度为 200。
```xml
<Canvas Width="300">
<TextBlock Text="这是一段需要展示的文本" Width="200" />
</Canvas>
```
接下来,在 Canvas 中添加一个矩形,用于遮挡 TextBlock 的部分内容。将矩形的宽度设置为 100,高度设置为 TextBlock 的高度。将矩形的 Fill 属性设置为一个 VisualBrush,该 VisualBrush 的视觉元素是 TextBlock,并且其对齐方式设置为左对齐。这样,当矩形向右移动时,TextBlock 的内容也会向左移动,从而实现跑马灯效果。
```xml
<Canvas Width="300">
<TextBlock Text="这是一段需要展示的文本" Width="200" />
<Rectangle Width="100" Height="{Binding ActualHeight, ElementName=TextBlock}">
<Rectangle.Fill>
<VisualBrush Visual="{Binding ElementName=TextBlock}"
AlignmentX="Left"
Viewport="-100,0,200,1"
ViewportUnits="Absolute"
TileMode="Tile"/>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</Canvas>
```
最后,使用一个 Storyboard 来控制矩形的移动。将矩形的 Canvas.Left 属性绑定到一个 DoubleAnimation 的 To 属性,并设置 Duration 和 RepeatBehavior 属性。这样,矩形会在 Canvas 上水平移动,从而实现跑马灯效果。
```xml
<Canvas Width="300">
<TextBlock Text="这是一段需要展示的文本" Width="200" />
<Rectangle Width="100" Height="{Binding ActualHeight, ElementName=TextBlock}" Canvas.Left="0">
<Rectangle.Fill>
<VisualBrush Visual="{Binding ElementName=TextBlock}"
AlignmentX="Left"
Viewport="-100,0,200,1"
ViewportUnits="Absolute"
TileMode="Tile"/>
</Rectangle.Fill>
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" To="-100" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
</Canvas>
```
这样,就实现了一个简单的定点跑马灯效果。
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