障碍物随机产生,使用srand ()函数以及rand (函数生成
时间: 2024-05-01 08:19:45 浏览: 14
随机数是无法预测的数字,可以使用srand()函数设置随机数种子,然后使用rand()函数生成随机数。以下是一个示例代码,可以生成随机的障碍物位置:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子为当前时间
int obstacle1 = rand() % 10; // 生成0到9之间的随机数
int obstacle2 = rand() % 10;
int obstacle3 = rand() % 10;
printf("Obstacles: %d, %d, %d\n", obstacle1, obstacle2, obstacle3);
return 0;
}
```
这个程序会生成三个0到9之间的随机数,可以通过修改rand()函数的参数来改变生成随机数的范围。
相关问题
使用easyx在赛车游戏中随机生成障碍物
首先,你需要先构建一个基本的赛车游戏框架,包括赛车、背景、道路等元素。然后,你可以在游戏中随机生成障碍物,让游戏更有趣。
下面是一个简单的示例:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
// 定义障碍物结构体
struct Obstacle {
int x; // 障碍物的横坐标
int y; // 障碍物的纵坐标
int w; // 障碍物的宽度
int h; // 障碍物的高度
COLORREF color; // 障碍物的颜色
};
// 随机生成一个障碍物
Obstacle GenerateObstacle() {
Obstacle obstacle;
obstacle.w = 30; // 障碍物宽度固定为30
obstacle.h = 30; // 障碍物高度固定为30
obstacle.x = rand() % (getmaxx() - obstacle.w); // 随机生成障碍物的横坐标
obstacle.y = -obstacle.h; // 障碍物一开始应该在屏幕上方,所以纵坐标为负数
obstacle.color = RGB(255, 0, 0); // 障碍物的颜色为红色
return obstacle;
}
int main() {
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
// 构建赛车、背景、道路等元素
Obstacle obstacle = GenerateObstacle(); // 随机生成一个障碍物
while (true) {
// 绘制赛车、背景、道路等元素
// 绘制障碍物
setfillcolor(obstacle.color);
solidrectangle(obstacle.x, obstacle.y, obstacle.x + obstacle.w, obstacle.y + obstacle.h);
// 移动障碍物
obstacle.y += 5;
// 如果障碍物超出屏幕范围,则重新生成一个障碍物
if (obstacle.y > getmaxy()) {
obstacle = GenerateObstacle();
}
// 处理用户输入等操作
delay(10);
}
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
上述代码中,我们通过 `GenerateObstacle()` 函数随机生成一个障碍物,并且在游戏循环中不断移动障碍物,并且当障碍物超出屏幕范围时重新生成一个障碍物,从而实现了随机生成障碍物的功能。
easyx随机生成障碍
### 回答1:
可以使用 C++ 的标准库中的 `rand()` 函数来生成随机数,然后根据随机数来确定是否生成障碍。
以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
// 初始化随机数种子
srand(time(NULL));
// 初始化 EasyX 图形窗口
initgraph(640, 480);
// 绘制障碍
for (int x = 0; x < 640; x += 20)
{
for (int y = 0; y < 480; y += 20)
{
// 生成随机数,如果小于等于 10,则绘制障碍
if (rand() % 100 + 1 <= 10)
{
setfillcolor(RGB(128, 128, 128));
fillrectangle(x, y, x + 20, y + 20);
}
}
}
// 关闭 EasyX 图形窗口
closegraph();
return 0;
}
```
这段代码会在 EasyX 窗口中绘制一些随机的灰色方块作为障碍。你可以根据实际需要调整生成障碍的概率、障碍的大小和颜色等参数。
### 回答2:
easyx是一个基于C语言的图形库,可以简单地绘制图形界面。要实现随机生成障碍物,可以采取以下步骤:
1. 使用`random()`函数生成随机数。`random()`函数返回取值范围在0到32767之间的整数,可以使用此函数来生成随机坐标位置。
2. 定义障碍物的属性,如大小、形状、颜色等。可以使用`RECT`结构体来表示障碍物的位置和大小,设置不同的属性来实现随机性。
3. 使用`rand()`函数生成随机数,可以通过取余和加法等操作,将随机数限制在指定的范围内。例如,使用`(rand() % 200) + 100`可以生成100到299之间的随机数。
4. 使用`getimage()`函数加载障碍物的图片资源,然后使用`putimage()`函数将障碍物绘制到屏幕上指定的位置。
5. 设置循环来不断生成障碍物。可以使用`Sleep()`函数来控制生成障碍物的时间间隔,使其动态出现在屏幕上。
6. 为了避免障碍物重叠,可以使用碰撞检测算法。例如,使用`getpixel()`函数获取屏幕上的像素颜色,检测当前位置是否已经有障碍物。如果有障碍物,可以重新生成随机位置。
通过以上步骤,可以实现在easyx图形界面中随机生成障碍物的效果。这些障碍物可以根据需要的设计来自由进行调整和扩展。
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