障碍物随机产生,使用srand ()函数以及rand (函数生成
时间: 2024-05-01 13:19:45 浏览: 288
随机数是无法预测的数字,可以使用srand()函数设置随机数种子,然后使用rand()函数生成随机数。以下是一个示例代码,可以生成随机的障碍物位置:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子为当前时间
int obstacle1 = rand() % 10; // 生成0到9之间的随机数
int obstacle2 = rand() % 10;
int obstacle3 = rand() % 10;
printf("Obstacles: %d, %d, %d\n", obstacle1, obstacle2, obstacle3);
return 0;
}
```
这个程序会生成三个0到9之间的随机数,可以通过修改rand()函数的参数来改变生成随机数的范围。
相关问题
使用easyx在赛车游戏中随机生成障碍物
首先,你需要先构建一个基本的赛车游戏框架,包括赛车、背景、道路等元素。然后,你可以在游戏中随机生成障碍物,让游戏更有趣。
下面是一个简单的示例:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
// 定义障碍物结构体
struct Obstacle {
int x; // 障碍物的横坐标
int y; // 障碍物的纵坐标
int w; // 障碍物的宽度
int h; // 障碍物的高度
COLORREF color; // 障碍物的颜色
};
// 随机生成一个障碍物
Obstacle GenerateObstacle() {
Obstacle obstacle;
obstacle.w = 30; // 障碍物宽度固定为30
obstacle.h = 30; // 障碍物高度固定为30
obstacle.x = rand() % (getmaxx() - obstacle.w); // 随机生成障碍物的横坐标
obstacle.y = -obstacle.h; // 障碍物一开始应该在屏幕上方,所以纵坐标为负数
obstacle.color = RGB(255, 0, 0); // 障碍物的颜色为红色
return obstacle;
}
int main() {
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
// 构建赛车、背景、道路等元素
Obstacle obstacle = GenerateObstacle(); // 随机生成一个障碍物
while (true) {
// 绘制赛车、背景、道路等元素
// 绘制障碍物
setfillcolor(obstacle.color);
solidrectangle(obstacle.x, obstacle.y, obstacle.x + obstacle.w, obstacle.y + obstacle.h);
// 移动障碍物
obstacle.y += 5;
// 如果障碍物超出屏幕范围,则重新生成一个障碍物
if (obstacle.y > getmaxy()) {
obstacle = GenerateObstacle();
}
// 处理用户输入等操作
delay(10);
}
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
上述代码中,我们通过 `GenerateObstacle()` 函数随机生成一个障碍物,并且在游戏循环中不断移动障碍物,并且当障碍物超出屏幕范围时重新生成一个障碍物,从而实现了随机生成障碍物的功能。
给出每一行每一步的详细解释,并解释函数的作用://设置障碍物 void setOb() { srand((unsigned int)time(NULL));//使用当前时间作为种子来初始化随机数生成器 while (1) { foodX = rand() % (ROW - 2) + 1; foodY = rand() % (COL - 2) + 1; if (getWall(foodX, foodY) == ' ') { //只有空格的地方可以设置食物 setWall(foodX, foodY, '*'); printChar(foodY * 2, foodX, '*'); break; } } }
这段代码是定义了一个名为 setOb 的函数,其作用是在地图上随机生成一个障碍物。下面是每一行代码的详细解释:
1. //设置障碍物:给出了函数的注释,说明了函数的作用。
2. void setOb():定义一个返回值为空的函数,函数名为 setOb。
3. srand((unsigned int)time(NULL)):使用当前时间作为种子来初始化随机数生成器。因为时间是不断变化的,所以每次生成的随机数都不同。
4. while (1):定义一个无限循环,只有当生成的位置合法时才会跳出循环。
5. foodX = rand() % (ROW - 2) + 1;:生成一个 1 到 ROW-2 的随机数,用于表示障碍物的 x 坐标。
6. foodY = rand() % (COL - 2) + 1;:生成一个 1 到 COL-2 的随机数,用于表示障碍物的 y 坐标。
7. if (getWall(foodX, foodY) == ' '):判断随机生成的位置是否为空格(即没有蛇身和墙壁)。
8. setWall(foodX, foodY, '*'):如果位置为空格,就在这个位置设置障碍物。
9. printChar(foodY * 2, foodX, '*'):在屏幕上打印出障碍物的符号 *,foodY * 2 是因为一个字符占用两个字符位置。
10. break;:跳出循环,函数结束。
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