假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素结点,试编写相应的置空队、判队空、入队和出队算法

时间: 2024-04-30 13:06:16 浏览: 20
好的,以下是相应的算法: 1. 置空队: a. 释放队列中所有结点的空间; b. 将队尾指针指向头结点,队头指针也指向头结点; c. 将队列中元素的数量置为0。 2. 判队空:若队头指针等于队尾指针,则队列为空。 3. 入队: a. 创建一个新结点; b. 将数据存入新结点中; c. 将新结点接到队尾结点之后,并将队尾指针指向新结点; d. 队列中元素数量加1。 4. 出队: a. 将队头指针指向队头结点的下一个结点; b. 释放队头结点的空间; c. 队列中元素数量减1。 笑话时间: 对立面就是:站在同一本书的两个不同角度去看,有时候就会认为看到了两本完全不同的书。
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假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素结点,试编写相应的置空队、判队空、入队和出队算法。

好的,这是一个关于队列算法的问题。对于带头结点的循环链表表示队列,我们可以利用一个指针来指向队尾元素结点,完成入队和出队操作。以下是相应的算法实现: 置空队:将队尾指针指向头结点即可。 判队空:队列为空的条件是队尾指针指向头结点,即 rear->next = head。 入队操作:首先创建一个新结点,将数据存入该结点;然后将队尾指针后移,将新结点插入到队尾,更新队尾指针。 出队操作:首先判断队列是否为空,如果为空则无法出队;否则,将队头指针后移,删除队头结点,并更新队头指针。 笑话时间:为什么程序员总是喜欢用 0 和 1 表示真假?因为他们不喜欢中间值。

假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素结点,试编写相应的初始化、入队以及出队算法。

### 回答1: 初始化算法: 1. 创建一个带头结点的循环链表,头结点的数据域可以为空。 2. 将队尾指针指向头结点,表示队列为空。 入队算法: 1. 创建一个新结点,将要入队的元素存储在新结点的数据域中。 2. 将新结点插入到队尾指针所指向的结点之后。 3. 将队尾指针指向新结点。 出队算法: 1. 判断队列是否为空,如果为空则无法出队,返回错误信息。 2. 将队头指针指向头结点的下一个结点,即第一个元素结点。 3. 将第一个元素结点从链表中删除。 4. 如果队列中只有一个元素,将队尾指针指向头结点。 5. 返回出队的元素。 ### 回答2: 循环链表通常用于表示队列和栈等数据结构,相比于普通链表,循环链表增加了头尾相连接的特性,使得一些操作更加方便。在带头结点的循环链表表示队列中,我们需要一个指针来指向队尾元素结点。 首先是初始化算法。我们可以新创建一个结点,将其作为头结点,然后将队尾指针指向头结点即可。 ``` void InitQueue(LinkQueue &Q) { Q.front = Q.rear = new QNode; // 创建头结点 Q.front->next = Q.front; // 头结点的next指向自己,表示空队列 } ``` 然后是入队算法。将新元素插入到队列尾部即可。由于是循环链表,我们需要将队尾指针后移一位,使其指向新的队列尾。 ``` void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x) { QNode *p = new QNode; // 创建新结点 p->data = x; p->next = Q.rear->next; // 将新结点插入队尾 Q.rear->next = p; Q.rear = p; // 队尾指针后移一位 } ``` 最后是出队算法。由于队列是先进先出的,所以我们需要删除队列头部的元素。这时候需要将队头指针后移一位,使其指向新的队列头。 ``` bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x) { if (Q.front == Q.rear) // 队列为空 return false; QNode *p = Q.front->next; // 将头结点的下一个结点出队 x = p->data; Q.front->next = p->next; if (Q.rear == p) // 如果出队后队列变为空,需要将队尾指针指向头结点 Q.rear = Q.front; delete p; return true; } ``` 以上就是带头结点的循环链表表示队列的初始化、入队以及出队算法的实现。在实际应用中,循环链表通常可以提高队列操作的效率和空间利用率。 ### 回答3: 1. 初始化循环链表队列 循环链表队列需要使用一个带头结点的链表来表示,因此初始化需要首先创建一个头结点的链表,并将指向队尾元素结点的指针置为 NULL。 具体实现方式如下: ``` typedef struct Node { // 队列元素数据类型 DataType data; // 指向下一个节点的指针 struct Node* next; } Node, *QueuePtr; typedef struct { // 头结点指针 QueuePtr front; // 指向队尾元素的指针 QueuePtr rear; } LinkQueue; // 初始化循环链表队列 void initQueue(LinkQueue& Q) { // 创建头结点,并使其 next 指针指向自身 Q.front = Q.rear = new Node; Q.front->next = Q.front; } ``` 2. 入队操作 当队列中有新的元素需要添加时,需要将其插入到队尾元素的后面,并更新队尾元素的指针。 具体实现方式如下: ``` // 将新元素插入到队列的队尾 void enQueue(LinkQueue& Q, DataType x) { // 创建新节点 QueuePtr p = new Node; p->data = x; p->next = Q.front; // 插入节点 Q.rear->next = p; Q.rear = p; } ``` 3. 出队操作 当队列中有元素需要被删除时,需要删除队头元素,并更新队头元素的指针。 具体实现方式如下: ``` // 删除队列的队头元素并返回其值 DataType deQueue(LinkQueue& Q) { if (Q.rear == Q.front) { // 队列为空 throw "Queue Empty!"; } // 取出队头元素 QueuePtr p = Q.front->next; DataType x = p->data; // 更新队头元素指针 if (Q.rear == p) { // 如果队列只有一个元素,需要将 rear 指针也置为 NULL Q.rear = Q.front; } Q.front->next = p->next; // 删除节点并释放空间 delete p; return x; } ``` 综上所述,带头结点的循环链表队列的初始化、入队和出队操作可以通过上述代码来实现。

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