STM32主函数之前,MCU运行的是什么代码,有什么用?

时间: 2024-03-27 18:24:55 浏览: 9
在STM32主函数之前,MCU运行的是启动代码,也被称为启动文件。启动代码主要完成以下几项任务: 1. 初始化堆栈和堆栈指针 2. 初始化全局变量和静态变量 3. 初始化系统时钟和系统时钟源 4. 配置内部和外部总线 5. 跳转到主函数开始执行程序 启动代码对于MCU的正常运行非常重要,它的主要作用是初始化系统硬件,配置系统时钟和总线,为主函数的运行奠定基础。
相关问题

stm32 停止模式 唤醒 不执行主函数

STM32停止模式是一种低功耗模式,在该模式下,主CPU停止运行,所有时钟和外设都关闭,以达到最低功耗的状态。当处于停止模式时,MCU不会执行主函数中的代码。 唤醒是指从低功耗模式中恢复到正常工作状态。在STM32中,可以通过外部中断、定时器中断、外部事件等方式来唤醒MCU,当发生唤醒事件时,MCU会从停止模式中被唤醒,并开始执行相应的唤醒处理程序。 当STM32处于停止模式时,主函数中的代码不会被执行,因为主CPU已经停止工作。但是一旦发生唤醒事件,MCU会从停止模式中唤醒,并执行相应的唤醒处理程序。在唤醒处理程序中,可以进行一些必要的操作,例如保存和恢复系统状态、重新初始化外设、执行一些特定的代码等。 总之,STM32停止模式下不会执行主函数的代码,但是可以通过唤醒事件重新激活MCU,并执行相应的唤醒处理程序。这样可以在保持低功耗的同时,实现对特定事件的快速响应和处理。

实现nodemcu esp8266和stm32f103c8t6通过串口通信使用at指令的代码

以下是一个简单的示例代码,演示了如何在NodeMCU ESP8266和STM32F103C8T6之间进行基于AT指令的串口通信。 NodeMCU ESP8266 代码: ```lua uart.setup(0, 9600, 8, uart.PARITY_NONE, uart.STOPBITS_1, 0) uart.on("data", "\r", function(data) print("Received: " .. data) end, 0) function sendATCommand(cmd) uart.write(0, cmd .. "\r") end ``` 这个代码片段设置了UART0的波特率为9600,并启用了一个回调函数,每当收到以“\r”结尾的数据时,它就会打印出来。 还定义了一个名为sendATCommand的函数,可以将任何AT指令发送到串口。 STM32F103C8T6 代码: ```c #include "stm32f10x.h" #include "stm32f10x_usart.h" #include <string.h> USART_InitTypeDef USART_InitStructure; void USART1_Init(void) { /* Enable peripheral clocks */ RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_AFIO | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); /* Configure USART1 Rx (PA10) as input floating */ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); /* Configure USART1 Tx (PA9) as alternate function push-pull */ GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); /* Configure USART1 */ USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); /* Enable USART1 */ USART_Cmd(USART1, ENABLE); } void USART1_SendString(char *str) { while (*str) { USART_SendData(USART1, *str++); while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); } } int main(void) { USART1_Init(); while (1) { char cmd[128]; /* Read command from serial */ int i = 0; char c; while ((c = USART_ReceiveData(USART1)) != '\n') { cmd[i++] = c; } cmd[i] = '\0'; /* Process command */ if (strncmp(cmd, "AT", 2) == 0) { USART1_SendString("OK\r\n"); } else { USART1_SendString("ERROR\r\n"); } } } ``` 这个代码片段初始化了USART1,并定义了一个名为USART1_SendString的函数,可以将字符串发送到串口。 在主函数中,它会接收来自串口的数据,并根据是否以“AT”开头来给出响应。 当你在NodeMCU ESP8266上运行第一个代码片段时,它将等待从STM32F103C8T6发送的AT指令,并在收到后将其打印到控制台。 当你在STM32F103C8T6上运行第二个代码片段时,它将等待从NodeMCU ESP8266发送的AT指令,并在收到后回复“OK”或“ERROR”。

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int main(void) { /* USER CODE BEGIN 1 */ uint8_t ucDevType; volatile uint32_t ii; MPU_Config(); /* USER CODE END 1 */ /* Enable I-Cache---------------------------------------------------------*/ SCB_EnableICache(); /* Enable D-Cache---------------------------------------------------------*/ SCB_EnableDCache(); /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/ /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */ HAL_Init(); /* USER CODE BEGIN Init */ /* USER CODE END Init */ /* Configure the system clock */ SystemClock_Config(); /* USER CODE BEGIN SysInit */ /* USER CODE END SysInit */ /* Initialize all configured peripherals */ MX_GPIO_Init(); MX_CRC_Init(); MX_FMC_Init(); MX_I2C1_Init(); MX_LTDC_Init(); MX_QUADSPI_Init(); MX_RNG_Init(); MX_SDMMC1_SD_Init(); MX_SPI3_Init(); MX_USART1_UART_Init(); MX_USART3_UART_Init(); MX_DMA2D_Init(); MX_TouchGFX_Init(); /* USER CODE BEGIN 2 */ bsp_InitUart(); bsp_InitDWT(); bsp_InitDS18B20(); // for(ii = 0;ii < 1000000; ii++) GPIOB->BSRR = GPIO_PIN_1 << 16; // if(!ps2is) // { // bsp_InitPS2(); // PS2_StartWork(); // bsp_DelayMS(200); // ucDevType = PS2_GetDevceType(); // if(ucDevType == PS2_KEYBOARD) // { // ps2is = 1; //// key.setVisible(1); // PS2_InitKeyboard(); // } // PS2_StopWork(); /* 停止PS2中断 */ // } //AppTaskCreate (); tx_kernel_enter(); comClearRxFifo(CounterCom2); comClearRxFifo(CounterCom); comClearRxFifo(COM6); comClearTxFifo(CounterCom2); comClearTxFifo(CounterCom); comClearTxFifo(COM6); /* USER CODE END 2 */ /* Infinite loop */ /* USER CODE BEGIN WHILE */ while (1) { /* USER CODE END WHILE */ /* USER CODE BEGIN 3 */ } /* USER CODE END 3 */ }解释这部分代码

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