用Python写一个飞机大战游戏

时间: 2024-03-30 11:27:21 浏览: 14
好的,下面是一个简单的飞机大战游戏的Python代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 WIDTH, HEIGHT = 480, 700 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载图像 bg_img = pygame.image.load("images/background.png").convert() player_img = pygame.image.load("images/player.png").convert_alpha() enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png").convert_alpha() bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png").convert_alpha() # 设置颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义游戏对象类 class GameObject(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, img, x, y, speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = speed def update(self): self.rect.y += self.speed # 定义玩家类 class Player(GameObject): def __init__(self, img, x, y, speed): super().__init__(img, x, y, speed) self.score = 0 def shoot(self): bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.centerx, self.rect.top, -10) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) # 定义敌人类 class Enemy(GameObject): def __init__(self, img, x, y, speed): super().__init__(img, x, y, speed) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top > HEIGHT: self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speed = random.randrange(1, 8) player.score += 1 # 定义子弹类 class Bullet(GameObject): def __init__(self, img, x, y, speed): super().__init__(img, x, y, speed) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 创建游戏对象 player = Player(player_img, WIDTH/2, HEIGHT-100, 0) enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) # 设置敌人数量 NUM_ENEMIES = 10 # 创建敌人 for i in range(NUM_ENEMIES): enemy = Enemy(enemy_img, random.randrange(WIDTH - enemy_img.get_width()), random.randrange(-1500, -100), random.randrange(1, 8)) enemies.add(enemy) all_sprites.add(enemy) # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 running = True while running: # 设置帧率 clock.tick(60) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.rect.x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: player.rect.x += 5 # 更新游戏对象 all_sprites.update() # 检测敌人和子弹是否碰撞 hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True) for hit in hits: enemy = Enemy(enemy_img, random.randrange(WIDTH - enemy_img.get_width()), random.randrange(-1500, -100), random.randrange(1, 8)) enemies.add(enemy) all_sprites.add(enemy) # 检测玩家和敌人是否碰撞 hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) if hits: running = False # 绘制游戏界面 screen.blit(bg_img, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) score_text = font.render("Score: {}".format(player.score), True, WHITE) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 你可以将上述代码保存在一个名为“plane_game.py”的文件中,并在与图片文件夹同一目录下新建一个名为“images”的文件夹,将游戏所需的图片文件放入其中,然后运行该文件,即可开始游戏。

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