python中如何在文件夹中只打开某一种类的文件

时间: 2024-05-08 15:17:35 浏览: 8
您可以使用Python的os模块和glob模块来实现只打开某一种类型的文件。具体的代码如下: ``` import os import glob # 定义文件夹路径和文件类型 folder_path = '/path/to/folder' file_type = '*.txt' # 使用glob模块获取符合条件的文件路径列表 file_list = glob.glob(os.path.join(folder_path, file_type)) # 遍历文件列表,打开文件进行操作 for file_path in file_list: with open(file_path, 'r') as f: # 进行文件操作 ``` 在上面的代码中,您需要将`/path/to/folder`替换为您要操作的文件夹的路径,将`*.txt`替换为您要打开的文件类型。这样,代码就只会打开文件夹中符合条件的文件。
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用python框出文件夹中的所有图片中的人脸并且保存(不用dlib库)

好的,为了实现这个功能,我们需要使用Python的Pillow库(也称为PIL)来处理图像,并使用OpenCV库来检测人脸。以下是实现步骤: 1. 首先,我们需要安装Pillow和OpenCV库。您可以使用以下命令进行安装: ``` pip install pillow opencv-python ``` 2. 接下来,我们需要遍历文件夹中的所有图像文件。您可以使用Python的`os`库来实现这一点。以下是遍历文件夹的示例代码: ```python import os folder_path = 'your_folder_path' for filename in os.listdir(folder_path): if filename.endswith('.jpg') or filename.endswith('.png'): # 处理图像文件 pass ``` 3. 对于每个图像文件,我们需要使用OpenCV库来检测人脸。以下是检测人脸的示例代码: ```python import cv2 image = cv2.imread('your_image_path') gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY) face_cascade = cv2.CascadeClassifier('haarcascade_frontalface_default.xml') faces = face_cascade.detectMultiScale(gray, scaleFactor=1.1, minNeighbors=5, minSize=(30, 30)) for (x, y, w, h) in faces: # 框出人脸并保存 pass ``` 请注意,这里我们使用了OpenCV的分类器来检测人脸。需要下载`haarcascade_frontalface_default.xml`文件并存储在您的工作目录中。您可以从OpenCV官方网站下载该文件。 4. 最后,我们需要使用Pillow库来绘制矩形框并保存图像。以下是绘制矩形框并保存图像的示例代码: ```python from PIL import Image, ImageDraw image = Image.open('your_image_path') draw = ImageDraw.Draw(image) for (x, y, w, h) in faces: draw.rectangle((x, y, x+w, y+h), outline=(255, 0, 0)) image.save('your_output_path') ``` 请注意,在绘制矩形框之前,我们需要使用Pillow的`Image.open()`函数打开图像文件。 综上所述,以下是完整的代码实现: ```python import os import cv2 from PIL import Image, ImageDraw # 遍历文件夹中的所有图像文件 folder_path = 'your_folder_path' for filename in os.listdir(folder_path): if filename.endswith('.jpg') or filename.endswith('.png'): # 使用OpenCV检测人脸 image = cv2.imread(os.path.join(folder_path, filename)) gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY) face_cascade = cv2.CascadeClassifier('haarcascade_frontalface_default.xml') faces = face_cascade.detectMultiScale(gray, scaleFactor=1.1, minNeighbors=5, minSize=(30, 30)) # 绘制矩形框并保存图像 pillow_image = Image.open(os.path.join(folder_path, filename)) draw = ImageDraw.Draw(pillow_image) for (x, y, w, h) in faces: draw.rectangle((x, y, x+w, y+h), outline=(255, 0, 0)) pillow_image.save(os.path.join(folder_path, 'output', filename)) ``` 请注意,这段代码将在与输入文件夹相同的位置创建一个名为`output`的新文件夹,并将所有输出图像保存在其中。您需要先手动创建该文件夹。

在ue5中,用python实现批量导入fbx

在UE5中,可以通过Python脚本实现批量导入fbx模型。具体步骤如下: 1. 打开UE5编辑器,创建一个新项目。 2. 在新项目的Content目录下创建一个Python目录,并在该目录下创建一个Python脚本文件。 3. 在Python脚本中使用UnrealPython模块中的函数,实现批量导入fbx模型。示例代码如下: ```python import unreal # 获取当前编辑器中选中的文件夹路径 selected_directory = unreal.EditorAssetLibrary.get_selected_path() # 遍历选中文件夹下的所有fbx文件 for asset in unreal.EditorAssetLibrary.list_assets(selected_directory, recursive=True, include_folder=True): if unreal.EditorAssetLibrary.is_asset_loaded(asset): # 如果该文件已经被加载,则跳过 continue # 导入fbx文件 asset_data = unreal.AssetImportTask() asset_data.set_editor_property("filename", asset.get_path_name()) asset_data.set_editor_property("destination_path", selected_directory) asset_data.set_editor_property("replace_existing", True) asset_data.set_editor_property("save", False) asset_data.set_editor_property("automated", True) asset_data.set_editor_property("options", unreal.FbxImportUI()) unreal.AssetToolsHelpers.get_asset_tools().import_asset_tasks([asset_data]) ``` 4. 运行Python脚本,即可批量导入选中文件夹下的所有fbx模型。 需要注意的是,Python脚本中使用的UnrealPython模块需要先在UE5编辑器中启用。具体步骤如下: 1. 打开Edit菜单,选择Plugins。 2. 在Plugins窗口中选择Scripting分类。 3. 启用Python Editor Script Plugin插件。 4. 重启UE5编辑器,Python模块即可使用。

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