GUI_MEMDEV_CopyToLCD例程

时间: 2023-06-22 07:42:30 浏览: 467
下面是一个使用GUI_MEMDEV_CopyToLCD函数的例程: ```C #include "GUI.h" int main(void) { // 初始化GUI系统 GUI_Init(); // 创建一个内存设备 GUI_MEMDEV_Handle hMem = GUI_MEMDEV_Create(0, 0, 100, 100); // 在内存设备上绘制图形 GUI_MEMDEV_Select(hMem); GUI_SetColor(GUI_RED); GUI_FillCircle(50, 50, 40); GUI_MEMDEV_Select(0); // 将内存设备的内容拷贝到LCD上 GUI_MEMDEV_CopyToLCD(hMem); // 等待用户按下按键 while(!GUI_GetKey()); // 删除内存设备 GUI_MEMDEV_Delete(hMem); // 退出GUI系统 GUI_Exit(); return 0; } ``` 在这个例程中,首先初始化GUI系统,然后创建一个100x100的内存设备。在内存设备上绘制一个红色的圆形,然后将内存设备的内容拷贝到LCD上。最后等待用户按下按键,删除内存设备,退出GUI系统。函数GUI_MEMDEV_CopyToLCD的参数是源设备句柄。该函数将内存设备的内容直接拷贝到LCD上,不需要指定目标矩形的位置和大小。
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GUI_MEMDEV_CopyFromLCD例程

下面是一个使用GUI_MEMDEV_CopyFromLCD函数的例程: ```C #include "GUI.h" int main(void) { // 初始化GUI系统 GUI_Init(); // 创建一个内存设备 GUI_MEMDEV_Handle hMem = GUI_MEMDEV_Create(0, 0, 100, 100); // 在内存设备上绘制图形 GUI_MEMDEV_Select(hMem); GUI_SetColor(GUI_RED); GUI_FillCircle(50, 50, 40); GUI_MEMDEV_Select(0); // 将内存设备的内容拷贝到LCD上 GUI_MEMDEV_CopyFromLCD(hMem, 0, 0, 100, 100, 0, 0); // 等待用户按下按键 while(!GUI_GetKey()); // 删除内存设备 GUI_MEMDEV_Delete(hMem); // 退出GUI系统 GUI_Exit(); return 0; } ``` 在这个例程中,首先初始化GUI系统,然后创建一个100x100的内存设备。在内存设备上绘制一个红色的圆形,然后将内存设备的内容拷贝到LCD上。最后等待用户按下按键,删除内存设备,退出GUI系统。函数GUI_MEMDEV_CopyFromLCD的参数含义依次为:源设备句柄、源矩形左上角的x坐标、源矩形左上角的y坐标、源矩形的宽度、源矩形的高度、目标矩形左上角的x坐标、目标矩形左上角的y坐标。

U8 PointCnt = 1; static I32 LastX = 50,LastY= 0; BOOLEAN APP_GraphDrawWave(I32 y) { U8 factor = 6; I32 x1 = 50, y1 = 0; GUI_MULTIBUF_Begin(); if (PointCnt) { LastX = 50; LastY = y; PointCnt = 0; } else { x1 = LastX+1; y1 = y; GUI_AA_EnableHiRes(); GUI_AA_SetFactor(factor); GUI_SetColor(GUI_YELLOW); GUI_SetPenSize(2); GUI_MEMDEV_Select(m_hGraphMemTemp); //GUI_MEMDEV_Clear(m_hGraphMemTemp); GUI_AA_DrawLine(LastX*factor, LastY*factor, x1*factor, y1*factor); GUI_SetColor(GUI_BLACK); GUI_FillRect(x1, 0, x1 + 10, 350); LastX = x1; LastY = y1; if (LastX > 800) { PointCnt = 1; } } GUI_MEMDEV_Select(0); GUI_MEMDEV_Write(m_hGraphMemTemp); GUI_MULTIBUF_End(); return TRUE; } 优化这段代码

首先,我需要了解具体的优化目标和要求,例如需要优化的性能指标、代码运行环境、是否需要保持代码可读性等等。在没有具体要求的情况下,以下是一些可能的优化建议: 1. 减少内存操作:GUI_MEMDEV_Select(m_hGraphMemTemp) 和 GUI_MEMDEV_Select(0) 是内存设备操作,频繁调用会增加内存开销。可以考虑在函数外部进行一次选择,并将 m_hGraphMemTemp 和 0 作为参数传入函数。 2. 减少函数调用:GUI_MULTIBUF_Begin() 和 GUI_MULTIBUF_End() 是多缓冲操作,也会增加一定的开销。如果该函数被频繁调用,可以考虑将其移动到调用该函数的位置进行一次调用。 3. 避免重复计算:factor = 6 是一个常量,可以在函数外部进行定义并传入函数,避免每次调用都进行计算。 4. 减少条件判断:PointCnt = 1 和 PointCnt = 0 是在条件判断中进行的,可以考虑将其改为直接赋值的形式,减少条件判断的开销。 经过以上优化,代码可能会变成以下形式: ```c U8 factor = 6; I32 LastX = 50, LastY = 0; // 外部定义的内存设备句柄 GUI_MEMDEV_Handle m_hGraphMemTemp; // 减少内存操作和函数调用 BOOLEAN APP_GraphDrawWave(I32 x, I32 y, GUI_MEMDEV_Handle hMem) { I32 x1 = LastX + 1, y1 = y; GUI_AA_EnableHiRes(); GUI_AA_SetFactor(factor); GUI_SetColor(GUI_YELLOW); GUI_SetPenSize(2); GUI_MEMDEV_Select(hMem); GUI_AA_DrawLine(LastX * factor, LastY * factor, x1 * factor, y1 * factor); GUI_SetColor(GUI_BLACK); GUI_FillRect(x1, 0, x1 + 10, 350); GUI_MEMDEV_Select(0); // 减少条件判断 if (LastX > 800) { LastX = 50; LastY = y; } else { PointCnt = 0; LastX = x1; LastY = y1; } // 返回值是否有必要取决于具体情况 return TRUE; } ``` 当然,这只是一种可能的优化方案,具体的优化策略应该根据实际情况进行调整和实验。
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