GUI_MEMDEV_CopyToLCD例程
时间: 2023-06-22 10:42:30 浏览: 76
下面是一个使用GUI_MEMDEV_CopyToLCD函数的例程:
```C
#include "GUI.h"
int main(void)
{
// 初始化GUI系统
GUI_Init();
// 创建一个内存设备
GUI_MEMDEV_Handle hMem = GUI_MEMDEV_Create(0, 0, 100, 100);
// 在内存设备上绘制图形
GUI_MEMDEV_Select(hMem);
GUI_SetColor(GUI_RED);
GUI_FillCircle(50, 50, 40);
GUI_MEMDEV_Select(0);
// 将内存设备的内容拷贝到LCD上
GUI_MEMDEV_CopyToLCD(hMem);
// 等待用户按下按键
while(!GUI_GetKey());
// 删除内存设备
GUI_MEMDEV_Delete(hMem);
// 退出GUI系统
GUI_Exit();
return 0;
}
```
在这个例程中,首先初始化GUI系统,然后创建一个100x100的内存设备。在内存设备上绘制一个红色的圆形,然后将内存设备的内容拷贝到LCD上。最后等待用户按下按键,删除内存设备,退出GUI系统。函数GUI_MEMDEV_CopyToLCD的参数是源设备句柄。该函数将内存设备的内容直接拷贝到LCD上,不需要指定目标矩形的位置和大小。
相关问题
GUI_MEMDEV_CopyFromLCD例程
下面是一个使用GUI_MEMDEV_CopyFromLCD函数的例程:
```C
#include "GUI.h"
int main(void)
{
// 初始化GUI系统
GUI_Init();
// 创建一个内存设备
GUI_MEMDEV_Handle hMem = GUI_MEMDEV_Create(0, 0, 100, 100);
// 在内存设备上绘制图形
GUI_MEMDEV_Select(hMem);
GUI_SetColor(GUI_RED);
GUI_FillCircle(50, 50, 40);
GUI_MEMDEV_Select(0);
// 将内存设备的内容拷贝到LCD上
GUI_MEMDEV_CopyFromLCD(hMem, 0, 0, 100, 100, 0, 0);
// 等待用户按下按键
while(!GUI_GetKey());
// 删除内存设备
GUI_MEMDEV_Delete(hMem);
// 退出GUI系统
GUI_Exit();
return 0;
}
```
在这个例程中,首先初始化GUI系统,然后创建一个100x100的内存设备。在内存设备上绘制一个红色的圆形,然后将内存设备的内容拷贝到LCD上。最后等待用户按下按键,删除内存设备,退出GUI系统。函数GUI_MEMDEV_CopyFromLCD的参数含义依次为:源设备句柄、源矩形左上角的x坐标、源矩形左上角的y坐标、源矩形的宽度、源矩形的高度、目标矩形左上角的x坐标、目标矩形左上角的y坐标。
GUI_MEMDEV_CopyFromLCD用法
GUI_MEMDEV_CopyFromLCD函数是emWin图形库中的一个函数,它的作用是从LCD设备上复制一个矩形区域到一个内存设备上。它的函数原型如下:
```
void GUI_MEMDEV_CopyFromLCD(GUI_MEMDEV_Handle hMem, int x0, int y0, int xsize, int ysize, int xSrc, int ySrc);
```
其中,参数hMem是目标内存设备的句柄,x0和y0是目标内存设备中的起始坐标,xsize和ysize是要复制的矩形区域的宽度和高度,xSrc和ySrc是要复制的矩形区域在LCD设备上的起始坐标。
使用该函数的步骤如下:
1. 创建一个目标内存设备,可以使用GUI_MEMDEV_Create函数创建。
2. 在需要的时候,使用GUI_MEMDEV_CopyFromLCD函数将LCD设备上的矩形区域复制到目标内存设备上。
3. 使用GUI_MEMDEV_GetDataPtr函数获取目标内存设备的指针,可以直接操作这个指针来修改内存设备中的内容。
4. 当需要将内存设备中的内容显示到LCD设备上时,使用GUI_MEMDEV_CopyToLCD函数将内存设备中的内容复制到LCD设备上。
注意,使用GUI_MEMDEV_CopyFromLCD函数复制的矩形区域必须在LCD设备的可见区域内。否则,复制出来的内容可能不正确。