GUI_MEMDEV_Select函数有什么用

时间: 2024-03-29 09:38:24 浏览: 11
GUI_MEMDEV_Select函数用于选择一个指定的内存设备,使之成为当前的绘图设备。在使用此函数之后,所有的绘图操作都会被绘制到该内存设备上,而非直接绘制到屏幕上。这个函数通常用于创建双缓冲效果,即在一个内存设备上进行绘制,然后再将其绘制到屏幕上,以减少绘图操作对屏幕的影响,提高绘图效率和画面流畅度。
相关问题

与GUI_MEMDEV_Select()的区别?

GUI_MEMDEV_Select()函数用于选择一个内存设备,并将其设置为当前的绘图设备,以便在该内存设备上进行绘图操作。而GUI_MEMDEV_Create()函数则用于创建一个内存设备,返回该内存设备的句柄,以便在之后的绘图操作中使用。 具体来说,GUI_MEMDEV_Create()函数可以用来创建一个指定大小的内存设备,并返回该内存设备的句柄。可以在此内存设备上进行绘图操作,绘制完成后,可以使用GUI_MEMDEV_Copy()函数将内存设备上的图像复制到屏幕上。 而GUI_MEMDEV_Select()函数则是在已经创建好的内存设备中进行绘图操作。该函数可以将已经创建好的内存设备设置为当前的绘图设备,以便在该内存设备上进行绘图操作。需要注意的是,在使用完毕后,应该调用GUI_MEMDEV_Select(0)函数将当前的绘图设备设置回屏幕设备,以便将绘制结果显示在屏幕上。

GUI_MEMDEV_Select(0)是否等同于GUI_SelectLCD()

不完全等同。GUI_MEMDEV_Select(0)函数会选择一个内存设备并将其设置为当前的绘图设备,而GUI_SelectLCD()函数会选择一个LCD设备并将其设置为当前的绘图设备。因此,GUI_SelectLCD()函数会直接将绘图结果显示在屏幕上,而GUI_MEMDEV_Select(0)函数则需要调用GUI_MEMDEV_Copy()函数将内存设备上的图像复制到屏幕上才能显示。 另外,GUI_MEMDEV_Select(0)函数选择的是一个新的内存设备,而GUI_SelectLCD()函数选择的是之前已经初始化好的LCD设备,因此使用GUI_SelectLCD()函数可以直接进行实时绘图,而使用GUI_MEMDEV_Select(0)函数需要先进行绘制操作,再进行内存到屏幕的复制操作,效率相对较低。 综上所述,GUI_MEMDEV_Select(0)函数和GUI_SelectLCD()函数虽然都用于选择绘图设备,但是它们的作用不同,适用的场景也不同。

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